AbstractQueuedSynchronizer原理分析

简介

提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态。然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作:

  • java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.getState()
  • java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.setState(int)
  • java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.compareAndSetState(int, int)

子类推荐被定义为自定义同步装置的内部类,同步器自身没有实现任何同步接口,它仅仅是定义了若干acquire之类的方法来供使用。该同步器即可以作为排他模式也可以作为共享模式,当它被定义为一个排他模式时,其他线程对其的获取就被阻止,而共享模式对于多个线程获取都可以成功。


同步器是实现锁的关键,利用同步器将锁的语义实现,然后在锁的实现中聚合同步器。可以这样理解:锁的API是面向使用者的,它定义了与锁交互的公共行为,而每个锁需要完成特定的操作也是透过这些行为来完成的(比如:可以允许两个线程进行加锁,排除两个以上的线程),但是实现是依托给同步器来完成;同步器面向的是线程访问和资源控制,它定义了线程对资源是否能够获取以及线程的排队等操作。锁和同步器很好的隔离了二者所需要关注的领域,严格意义上讲,同步器可以适用于除了锁以外的其他同步设施上(包括锁)。
同步器的开始提到了其实现依赖于一个FIFO队列,那么队列中的元素Node就是保存着线程引用和线程状态的容器,每个线程对同步器的访问,都可以看做是队列中的一个节点。Node的主要包含以下成员变量:

1 Node {
2     int waitStatus;
3     Node prev;
4     Node next;
5     Node nextWaiter;
6     Thread thread;
7 }

以上五个成员变量主要负责保存该节点的线程引用,同步等待队列(以下简称sync队列)的前驱和后继节点,同时也包括了同步状态。

属性名称描述
int waitStatus表示节点的状态。其中包含的状态有:

  1. CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
  2. SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
  3. CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
  4. PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
  5. 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
Node prev前驱节点,比如当前节点被取消,那就需要前驱节点和后继节点来完成连接。
Node next后继节点。
Node nextWaiter存储condition队列中的后继节点。
Thread thread入队列时的当前线程。

节点成为sync队列和condition队列构建的基础,在同步器中就包含了sync队列。同步器拥有三个成员变量:sync队列的头结点head、sync队列的尾节点tail和状态state。对于锁的获取,请求形成节点,将其挂载在尾部,而锁资源的转移(释放再获取)是从头部开始向后进行。对于同步器维护的状态state,多个线程对其的获取将会产生一个链式的结构。

API说明

实现自定义同步器时,需要使用同步器提供的getState()、setState()和compareAndSetState()方法来操纵状态的变迁。

方法名称描述
protected boolean tryAcquire(int arg)排它的获取这个状态。这个方法的实现需要查询当前状态是否允许获取,然后再进行获取(使用compareAndSetState来做)状态。
protected boolean tryRelease(int arg) 释放状态。
protected int tryAcquireShared(int arg)共享的模式下获取状态。
protected boolean tryReleaseShared(int arg)共享的模式下释放状态。
protected boolean isHeldExclusively()在排它模式下,状态是否被占用。

实现这些方法必须是非阻塞而且是线程安全的,推荐使用该同步器的父类java.util.concurrent.locks.AbstractOwnableSynchronizer来设置当前的线程。
开始提到同步器内部基于一个FIFO队列,对于一个独占锁的获取和释放有以下伪码可以表示。
获取一个排他锁。

01 while(获取锁) {
02     if (获取到) {
03         退出while循环
04     else {
05         if(当前线程没有入队列) {
06             那么入队列
07         }
08         阻塞当前线程
09     }
10 }

释放一个排他锁。

1 if (释放成功) {
2     删除头结点
3     激活原头结点的后继节点
4 }

示例

下面通过一个排它锁的例子来深入理解一下同步器的工作原理,而只有掌握同步器的工作原理才能够更加深入了解其他的并发组件。
排他锁的实现,一次只能一个线程获取到锁。

01 class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
02    // 内部类,自定义同步器
03    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
04      // 是否处于占用状态
05      protected boolean isHeldExclusively() {
06        return getState() == 1;
07      }
08      // 当状态为0的时候获取锁
09      public boolean tryAcquire(int acquires) {
10        assert acquires == 1// Otherwise unused
11        if (compareAndSetState(01)) {
12          setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
13          return true;
14        }
15        return false;
16      }
17      // 释放锁,将状态设置为0
18      protected boolean tryRelease(int releases) {
19        assert releases == 1// Otherwise unused
20        if (getState() == 0throw new IllegalMonitorStateException();
21        setExclusiveOwnerThread(null);
22        setState(0);
23        return true;
24      }
25      // 返回一个Condition,每个condition都包含了一个condition队列
26      Condition newCondition() { return new ConditionObject(); }
27    }
28    // 仅需要将操作代理到Sync上即可
29    private final Sync sync = new Sync();
30    public void lock()                { sync.acquire(1); }
31    public boolean tryLock()          { return sync.tryAcquire(1); }
32    public void unlock()              { sync.release(1); }
33    public Condition newCondition()   { return sync.newCondition(); }
34    public boolean isLocked()         { return sync.isHeldExclusively(); }
35    public boolean hasQueuedThreads() { return sync.hasQueuedThreads(); }
36    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
37      sync.acquireInterruptibly(1);
38    }
39    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
40        throws InterruptedException {
41      return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
42    }
43  }

可以看到Mutex将Lock接口均代理给了同步器的实现。
使用方将Mutex构造出来之后,调用lock获取锁,调用unlock进行解锁。下面以Mutex为例子,详细分析以下同步器的实现逻辑。

实现分析

public final void acquire(int arg)

该方法以排他的方式获取锁,对中断不敏感,完成synchronized语义。

1 public final void acquire(int arg) {
2         if (!tryAcquire(arg) &&
3             acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4             selfInterrupt();
5 }

上述逻辑主要包括:
1. 尝试获取(调用tryAcquire更改状态,需要保证原子性);
在tryAcquire方法中使用了同步器提供的对state操作的方法,利用compareAndSet保证只有一个线程能够对状态进行成功修改,而没有成功修改的线程将进入sync队列排队。
2. 如果获取不到,将当前线程构造成节点Node并加入sync队列;
进入队列的每个线程都是一个节点Node,从而形成了一个双向队列,类似CLH队列,这样做的目的是线程间的通信会被限制在较小规模(也就是两个节点左右)。
3. 再次尝试获取,如果没有获取到那么将当前线程从线程调度器上摘下,进入等待状态。
使用LockSupport将当前线程unpark,关于LockSupport后续会详细介绍。

01 private Node addWaiter(Node mode) {
02     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
03     // 快速尝试在尾部添加
04     Node pred = tail;
05     if (pred != null) {
06         node.prev = pred;
07         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
08             pred.next = node;
09             return node;
10         }
11     }
12     enq(node);
13     return node;
14 }
15  
16 private Node enq(final Node node) {
17     for (;;) {
18         Node t = tail;
19         if (t == null) { // Must initialize
20             if (compareAndSetHead(new Node()))
21                 tail = head;
22         else {
23             node.prev = t;
24             if (compareAndSetTail(t, node)) {
25             t.next = node;
26             return t;
27         }
28     }
29 }

上述逻辑主要包括:
1. 使用当前线程构造Node;
对于一个节点需要做的是将当节点前驱节点指向尾节点(current.prev = tail),尾节点指向它(tail = current),原有的尾节点的后继节点指向它(t.next = current)而这些操作要求是原子的。上面的操作是利用尾节点的设置来保证的,也就是compareAndSetTail来完成的。
2. 先行尝试在队尾添加;
如果尾节点已经有了,然后做如下操作:
(1)分配引用T指向尾节点;
(2)将节点的前驱节点更新为尾节点(current.prev = tail);
(3)如果尾节点是T,那么将当尾节点设置为该节点(tail = current,原子更新);
(4)T的后继节点指向当前节点(T.next = current)。
注意第3点是要求原子的。
这样可以以最短路径O(1)的效果来完成线程入队,是最大化减少开销的一种方式。
3. 如果队尾添加失败或者是第一个入队的节点。
如果是第1个节点,也就是sync队列没有初始化,那么会进入到enq这个方法,进入的线程可能有多个,或者说在addWaiter中没有成功入队的线程都将进入enq这个方法。
可以看到enq的逻辑是确保进入的Node都会有机会顺序的添加到sync队列中,而加入的步骤如下:
(1)如果尾节点为空,那么原子化的分配一个头节点,并将尾节点指向头节点,这一步是初始化;
(2)然后是重复在addWaiter中做的工作,但是在一个while(true)的循环中,直到当前节点入队为止。
进入sync队列之后,接下来就是要进行锁的获取,或者说是访问控制了,只有一个线程能够在同一时刻继续的运行,而其他的进入等待状态。而每个线程都是一个独立的个体,它们自省的观察,当条件满足的时候(自己的前驱是头结点并且原子性的获取了状态),那么这个线程能够继续运行。

01 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
02     boolean failed = true;
03     try {
04         boolean interrupted = false;
05         for (;;) {
06             final Node p = node.predecessor();
07             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
08                 setHead(node);
09                 p.next = null// help GC
10                 failed = false;
11                 return interrupted;
12             }
13             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
14                     parkAndCheckInterrupt())
15                 interrupted = true;
16                 }
17     finally {
18         if (failed)
19             cancelAcquire(node);
20     }
21 }

上述逻辑主要包括:
1. 获取当前节点的前驱节点;
需要获取当前节点的前驱节点,而头结点所对应的含义是当前站有锁且正在运行。
2. 当前驱节点是头结点并且能够获取状态,代表该当前节点占有锁;
如果满足上述条件,那么代表能够占有锁,根据节点对锁占有的含义,设置头结点为当前节点。
3. 否则进入等待状态。
如果没有轮到当前节点运行,那么将当前线程从线程调度器上摘下,也就是进入等待状态。
这里针对acquire做一下总结:
1. 状态的维护;
需要在锁定时,需要维护一个状态(int类型),而对状态的操作是原子和非阻塞的,通过同步器提供的对状态访问的方法对状态进行操纵,并且利用compareAndSet来确保原子性的修改。
2. 状态的获取;
一旦成功的修改了状态,当前线程或者说节点,就被设置为头节点。
3. sync队列的维护。
在获取资源未果的过程中条件不符合的情况下(不该自己,前驱节点不是头节点或者没有获取到资源)进入睡眠状态,停止线程调度器对当前节点线程的调度。
这时引入的一个释放的问题,也就是说使睡眠中的Node或者说线程获得通知的关键,就是前驱节点的通知,而这一个过程就是释放,释放会通知它的后继节点从睡眠中返回准备运行。
下面的流程图基本描述了一次acquire所需要经历的过程:

如上图所示,其中的判定退出队列的条件,判定条件是否满足和休眠当前线程就是完成了自旋spin的过程。

public final boolean release(int arg)

在unlock方法的实现中,使用了同步器的release方法。相对于在之前的acquire方法中可以得出调用acquire,保证能够获取到锁(成功获取状态),而release则表示将状态设置回去,也就是将资源释放,或者说将锁释放。

1 public final boolean release(int arg) {
2     if (tryRelease(arg)) {
3         Node h = head;
4         if (h != null && h.waitStatus != 0)
5             unparkSuccessor(h);
6         return true;
7     }
8     return false;
9 }

上述逻辑主要包括:
1. 尝试释放状态;
tryRelease能够保证原子化的将状态设置回去,当然需要使用compareAndSet来保证。如果释放状态成功过之后,将会进入后继节点的唤醒过程。
2. 唤醒当前节点的后继节点所包含的线程。
通过LockSupport的unpark方法将休眠中的线程唤醒,让其继续acquire状态。

01 private void unparkSuccessor(Node node) {
02     // 将状态设置为同步状态
03     int ws = node.waitStatus;
04     if (ws < 0)      compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);   // 获取当前节点的后继节点,如果满足状态,那么进行唤醒操作  // 如果没有满足状态,从尾部开始找寻符合要求的节点并将其唤醒     Node s = node.next;     if (s == null || s.waitStatus > 0) {
05         s = null;
06         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
07             if (t.waitStatus <= 0)
08                 s = t;
09         }
10     if (s != null)
11         LockSupport.unpark(s.thread);
12 }

上述逻辑主要包括,该方法取出了当前节点的next引用,然后对其线程(Node)进行了唤醒,这时就只有一个或合理个数的线程被唤醒,被唤醒的线程继续进行对资源的获取与争夺。
回顾整个资源的获取和释放过程:
在获取时,维护了一个sync队列,每个节点都是一个线程在进行自旋,而依据就是自己是否是首节点的后继并且能够获取资源;
在释放时,仅仅需要将资源还回去,然后通知一下后继节点并将其唤醒。
这里需要注意,队列的维护(首节点的更换)是依靠消费者(获取时)来完成的,也就是说在满足了自旋退出的条件时的一刻,这个节点就会被设置成为首节点。

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