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转载 [干货]2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要

var protocol = window.location.protocol; document.write(''); [干货]2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要 - xhmj12的博客 - 博客频道 - CSDN.NET

2017-03-11 20:51:27 3083

原创 channel的实现原理

channel的实现,都在$GOROOT/src/pkg/runtime/chan.c里它是通过共享内存实现的。 struct Hchan { }ch := make(chan interface{}, 5) 具体的实现是chan.c里的 Hchan* runtime·makechan_c(ChanType *t, int64 hint) 此时,hint=5, t=interface{}它完

2018-01-17 18:07:42 2029

转载 关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递

关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递

2018-01-17 11:16:35 432

原创 android通过sdk调不起微信原因

微信经常不能调起,并且缺乏必要的日志,给定位错误带来了极大困难。本人从appid的生成过程来分析微信不能被调起的原因。给刚接触微信支付的人带来一些启示。

2017-10-10 19:39:33 4830

原创 java原子操作实现原理

在了解java原子操作之前我们需要先了解并发编程,java内存模型,volatile以及CAS算法。JMM定义了Java 虚拟机(JVM)在计算机内存(RAM)中的工作方式。JVM是整个计算机虚拟模型,所以JMM是隶属于JVM的。Java内存模型定义了多线程之间共享变量的可见性以及如何在需要的时候对共享变量进行同步。并发编程 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-

2017-03-18 19:32:43 1299

原创 ViewStub和Gone区别

虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。    推荐的做法是使用android.view.ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局,在Infl

2017-03-18 19:01:13 2379

转载 AbstractQueuedSynchronizer原理分析

简介提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态。然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同

2017-03-18 14:55:49 351

原创 serialVersionUID作用

serialVersionUID适用于Java的序列化机制。简单来说,Java的序列化机制是通过判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常InvalidCastException

2016-12-29 17:55:58 275

原创 VSync及UI平滑技术

VSync及UI平滑技术Android4.1中一个很大的改进是UI动画显得更平滑流畅。其中的关键技术就是vsync timing和triple buffer。1 Android4.1新画图特点1.1 VSync的作用上面是一张没有Vsync控制的画图过程:当frame0在屏幕上显示时,frame1先在CPU里准备,再在GPU中render到显示内存,最后在下一个VSYN来到时,把frame1切换到

2016-05-09 19:54:37 1755

原创 BlockCanary分析android卡顿

BlockCanary分析android卡顿在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡

2016-04-11 20:18:42 10759 1

原创 LeakCanary源码分析

LeakCanary是一个Android内存泄露自动分析工具,具有简单易用,结果可读性强,不仅适用于Android开发人员,也适用于测试人员使用。能快速提高软件质量。

2016-03-17 19:37:13 978

原创 Android内存泄漏分析及实践(三)-leakCanary

android应用程序本身系统分配的内存很少,一旦发生泄漏,程序很快就会变得非常卡顿,直至OOM崩溃。程序猿需要在Coding的时候注意静态变量的使用,以及注册监听器记得反注册,否则当程序出现内存泄露之后再去分析就变得相当困难。通过code review很难发现深层次的内存泄露问题。

2016-03-17 16:52:24 706

原创 Android内存泄漏分析及实践(二)

可以通过查询ReferenceQueue是否包含WeakReference实例,判断弱引用指向的对象 o是否被系统回收。所以根据这个理论我们可以写一个简单的内存泄露工具

2016-03-17 15:45:00 403

原创 Android内存泄漏分析及实践(一)

写本博客的目的是希望广大程序猿平时写android(java)代码的时候充分认识到内存问题不仅仅是C,C++才会出现的。虽然JVM帮助程序猿对内存进行管理,但是还是存在内存无法释放的情况,导致该释放的内存无法被系统回收。导致程序不断GC,造成程序卡顿,甚至出现ANR或者OOM。

2016-03-17 10:50:17 598

android高级编程pdf版

目录 ······ 第1章 Android简介 1.1 一些背景信息 1.1.1 不远的过去 1.1.2 未来的前景 1.2 对Android的误解 1.3 开放的移动开发平台 1.4 自带的Android应用程序 1.5 Android SDK功能 1.5.1 对包括摄像头、GPS和加速计在内的硬件的访问 1.5.2 自带的Google地图、地理编码和基于位置的服务 1.5.3 后台服务 1.5.4 SQLite数据存储和检索数据库 1.5.5 共享数据和应用程序间通信 1.5.6 使用Google Talk的P2P服务 1.5.7 扩展的数据支持和2D/3D图形 1.5.8 优化的内存和进程管理 1.6 开放手机联盟简介 1.7 运行Android的环境 1.8 从事Android开发的原因 1.8.1 推动Android普及的因素 .1.8.2 Android的独到之处 1.8.3 改变移动开发格局 1.9 开发框架简介 1.9.1 开发包中的资源 1.9.2 理解Android软件栈 1.9.3 Dalvik虚拟机 1.9.4 Android应用程序架构 1.9.5 Android库 1.9.6 高级Android库 1.10 小结 第2章 开始入手 2.1 Android开发 2.1.1 开始前的准备工作 2.1.2 创建第一个Android活动 2.1.3 Android应用程序的类型 2.2 面向移动设备的开发 2.2.1 关于硬件设计的考虑事项 2.2.2 考虑用户环境 2.2.3 Android开发 2.3 To-Do List示例 2.4 Android开发工具 2.4.1 Android模拟器 2.4.2 Dalvik调试监控服务(DDMS) 2.4.3 Android调试桥(ADB) 2.5 小结 第3章 创建应用程序和活动 3.1 Android应用程序的组成部分 3.2 程序清单简介 3.3 使用清单编辑器 3.4 Android应用程序生命周期 3.5 理解应用程序的优先级和进程状态 3.6 分离资源 3.6.1 创建资源 3.6.2 使用资源 3.6.3 To-DoList资源示例 3.6.4 为不同的语言和硬件创建资源 3.6.5 运行时配置更改 3.7 深入探讨Android活动 3.7.1 创建一个活动 3.7.2 活动生命周期 3.7.3 Android活动类 3.8 小结 第4章 创建用户界面 4.1 Android UI基本设计 4.2 View简介 4.2.1 使用View创建Activity(活动)用户界面 4.2.2 Android Widget工具箱 4.3 布局简介 4.4 创建新的View 4.4.1 修改现有的View 4.4.2 创建复合控件 4.4.3 创建定制的Widget和控件 4.4.4 使用定制的控件 4.5 创建和使用菜单 4.5.1 Android菜单系统简介 4.5.2 定义活动的菜单 4.5.3 动态更新菜单项 4.5.4 处理菜单选择 4.5.5 子菜单和上下文菜单 4.5.6 To-Do List示例续 4.6 小结 第5章 Intent、广播接收器、 Adapter和Internet 5.1 Intent简介 5.1.1 使用Intent来启动活动 5.1.2 使用Intent Filter来为隐式Intent提供服务 5.1.3 使用Intent Filter作为插件和扩展 5.1.4 使用Intent来广播事件 5.2 Adapter简介 5.2.1 Android提供的部分Adapter简介 5.2.2 使用Adapter绑定数据 5.3 使用Internet资源 5.3.1 连接到Internet资源 5.3.2 利用Internet资源 5.4 Dialog简介 5.4.1 Dialog类简介 5.4.2 使用活动作为对话框 5.5 创建一个地震查看器 5.6 小结 第6章 数据存储、检索和共享 6.1 Android中的数据保存技术 6.2 保存简单的应用程序数据 6.2.1 创建和保存preference 6.2.2 检索共享的preference 6.2.3 保存活动状态 6.2.4 为地震查看器创建一个Preference页 6.3 保存和载入文件 6.3.1 将静态文件作为资源添加 6.3.2 文件管理工具 6.4 Android中的数据库 6.4.1 SQLite简介 6.4.2 Cursor和内容值 6.4.3 使用Android数据库 6.5 内容提供器简介 6.5.1 使用内容提供器 6.5.2 本地Android内容提供器 6.5.3 创建一个新的内容提供器 6.5.4 创建和使用地震内容提供器 6.6 小结 第7章 地图、地理编码和基于位置的服务 7.1 使用基于位置的服务 7.2 使用Test Proyider构建模拟器 7.2.1 更新模拟位置提供器中的位置 7.2.2 创建一个应用程序来管理Test Location Provider 7.3 选择——个Location Provider 7.3.1 查找可用的提供器 7.3.2 根据要求标准查找提供器 7.4 确定自己所在的位置 7.4.1 “Where Am I”示例 7.4.2 追踪移动 7.4.3 更新“WhereAmI”示例中的位置 7.5 使用邻近提醒 7.6 使用Geocoder 7.6.1 反向地理编码 7.6.2 前向地理编码 7.6.3 对“Where Am I”示例进行地理编码 7.7 创建基于地图的活动 7.7.1 MapView和MapActivity简介 7.7.2 创建一个基于地图的活动 7.7.3 配置和使用MapView 7.7.4 使用MapController 7.7.5 对“Where Am I”示例使用地图 7.7.6 创建和使用覆盖(Overlay) 7.7.7 MyLocationOverlay简介 7.7.8 ItemizedOverlay和Overlayltem简介 7.7.9 将View固定到地图和地图的某个位置上 7.8 对Earthquake示例添加地图功能 7.9 小结 第8章 后台工作 8.1 服务简介 8.1.1 创建和控制服务 8.1.2 将活动和服务绑定 8.2 使用后台工作线程 8.2.1 创建新的线程 8.2.2 为GUI操作同步线程 8.2.3 将Earthquake Service移动到后台线程 8.3 创建一个Toast 8.3.1 定制Toast 8.3.2 在工作(worker)线程中使用Toast 8.4 Notification简介 8.4.1 Notification Manager简介 8.4.2 创建Notification 8.4.3 触发Notification 8.4.4 向Earthquake Monitor中添加Notiflcation 8.4.5 高级Notification技术 8.4.6 持续的和连续的Notification 8.5 使用Alarm 8.6 使用Alarm更新Earthquake 8.7 小结 第9章 P2P通信 9.1 Android即时消息简介 9.1.1 使用GTalk服务 9.1.2 和GTalk服务绑定 9.1.3 建立GTalk连接,开始一个IM会话 9.1.4 在线状态和联系人列表简介 9.1.5 管理聊天会话 9.1.6 发送和接收数据信息 9.2 SMS简介 9.2.1 在应用程序中使用SMS 9.2.2 发送SMS信息 9.2.3 监听SMS消息 9.2.4 紧急响应的SMS示例 9.2.5 紧急响应自动化 9.3 小结 第10章 访问Android硬件 10.1 使用媒体API 10.1.1 播放媒体资源 10.1.2 录制多媒体 10.2 使用摄像头 10.2.1 控制摄像头设置 10.2.2 使用摄像头预览 10.2.3 照相 10.3 Sensor Manager简介 10.4 使用加速计和指南针 10.4.1 加速计介绍 10.4.2 检测加速度的改变 10.4.3 创建一个速度计 10.4.4 确定方向 10.4.5 创建指南针和地平仪 10.5 Android电话功能 10.5.1 打电话 10.5.2 监控电话状态和电话活动 10.5.3 监控数据连通性和活动 10.5.4 访问手机的属性和状态 10.5.5 控制电话 10.6 使用蓝牙 10.6.1 蓝牙服务介绍 10.6.2 控制本地蓝牙设备 10.6.3 发现并配对蓝牙设备 10.6.4 管理蓝牙连接 10.6.5 使用蓝牙进行通信 10.6.6 使用蓝牙耳机 10.7 管理网络和Wi-Fi连接 10.7.1 监控和管理Internet连接 10.7.2 管理活动的连接 10.7.3 管理你的Wi-Fi 10.8 控制设备震动 10.9 小结 第11章 Android高级开发 11.1 Android的安全性 11.1.1 Linux内核安全 11.1.2 权限简介 11.1.3 声明和实施权限 11.1.4 为广播Intent实施权限 11.2 使用AIDL来支持服务IPC 11.3 使用Internet服务 11.4 构建内容丰富的用户界面 11.4.1 使用动画 11.4.2 使用主题来为应用程序添加皮肤 11.4.3 高级画布绘图 11.4.4 SurfaceView简介 11.4.5 创建交互式控件 11.5 小结

2013-04-10

屏幕录像专家V2012注册机

这是屏幕录像专家V2012的注册机,我自己亲自用过了。好用

2013-03-20

DICOM介绍及数据字典

DICOM文件格式介绍及数据字典。

2012-07-18

vtk帮助文档(完整)

VTK详细帮助文档 非常详细 值得一看

2012-05-11

QT4文献及API

包含了QT4的教程,该教程详细介绍了QT4开发怎样入门以及QT4的API

2012-05-07

p2p聊天视频软件源代码C++

非常强大的一个聊天视频软件,只是界面颜色有点单调,能调节麦克风的音量以及开启视频,实现P2P聊天及文件传输。该软件采用C++编写

2011-10-20

p2p聊天源代码

p2p聊天源代码,可以运行的,界面还是很友好的哦,有源代码,可以运行

2011-10-20

Hibernate与Struts 2整合,学生选课系统源代码

以学生选课系统为例,详细的介绍了Struts2,Spring以及Struts2与Spring整合过程。给出了每个步骤及详细源代码。过程详细,方便大家自学Struts2,Spring这2个开源框架

2010-07-23

Spring与Hibernate整合,Spring与Struts2整合源代码

详细介绍了用MyEclipse开发java EE的相关技术。主要有Spring与Hibernate整合,以及Spring与Struts2整合,每步操作都详细列出源代码,便于自学Spring,Hibernate与Hibernate(SSH)这3个开源框架

2010-07-23

struts2,spring,herbent(ssh)3个框架整合源代码

struts2,spring,herbent3个框架整合源代码及详细操作步骤。源代码非常详细。开发环境为:tomcat+myeclipse+mysql.无需别人交自学ssh,学会了这个就是初级java程序员了哦,呵呵

2010-06-12

空空如也

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