channel的实现原理

channel的实现,都在$GOROOT/src/pkg/runtime/chan.c里

它是通过共享内存实现的。
struct Hchan {
}

ch := make(chan interface{}, 5)
具体的实现是chan.c里的 Hchan* runtime·makechan_c(ChanType *t, int64 hint)
此时,hint=5, t=interface{}

它完成的任务就是:
分配hint * sizeof(t) + sizeof(Hchan)的内存空间[也就是说,buffered chan的buffer越大,占用
内存越大]

ch <- 5 就会调用

void runtime·chansend(ChanType *t, Hchan *chan, byte *ep, bool *pres)
    lock(chan)
    如果chan是buffer chan {
        比较当前已经放入buffer里的数据是否满了A
        如果没有满 {
            把ep(要放入到chan里的数据)拷贝到chan的内存区域 (此区域是sender/recver共享的)
            找到receiver goroutine, make it ready, and schedule it to recv
        } else {
            已经满了
            把当前goroutine状态设置为Gwaiting
            yield
        }

    } else {
        // 这是blocked chan
        找到receiver goroutine (channel的隐喻就是一定存在多个goroutine)
        让该goroutine变成ready (之前是Gwaiting), 从而参与schedule,获得控制权
        具体执行什么,要看chanrecv的实现
    }
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