网络编程的基本概念

网络编程不同于网页编程,前者是实现数据的传输,而后者是实现与客户端的交互

 

 

1.计算机网络

把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大,功能强的网络系统

从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件,软件,数据信息等资源

 

根据区域的大小可以分为:局域网,城域网,互联网

 

 

2.地址 -IP地址

确定计算机在网络上“位置”

 

 

3.端口号 

每个应用都有唯一的端口号,用来标识不同的应用程序

比如,计算机装的多个软件,比如QQ与QQ服务器进行对接,需要端口号来进行识别判断

两个字节,0-65536,一共65536个端口号,1024以下端口号不要使用

在同一个协议下,端口号不可以重复,不同协议下可以重复

 

 

 

4.资源定位

URL:统一资源定位符  URI:统一资源

 

 

5.协议

TCP :Transfer Control protocol  类似打电话,先连接后通信 ,面向连接,安全可靠,效率相对低下

UDP:User Datagram Protocol类似发短信,非面向连接,安全性低,效率高

 

 

6.网络分层

应用层,如Http超文件传输协议,FTP文件传输协议,SMTP简单邮件传送协议

传输层,TCP/IP协议

网络层

物理层,数据链路

 

 

 

网络编程基本概念和相关知识包括以下内容: 1. IP 地址:IP(Internet Protocol)地址是用于在网络上唯一标识设备的地址。IP 地址分为 IPv4 和 IPv6 两种格式,IPv4 地址由四个字节组成,而 IPv6 地址由八个字节组成,用于实现设备之间的通信。 2. 端口号:端口号用于标识网络应用程序中的进程或服务,范围是从 0 到 65535。其中,0 到 1023 是被标准化的端口号,用于常见的网络服务,如 HTTP(端口号80)、FTP(端口号21)等。 3. 套接字:套接字(Socket)是网络编程中的一种抽象概念,用于描述网络通信的一端。套接字提供了一组方法和属性,用于建立、发送和接收数据。 4. TCP 和 UDP:TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议。TCP 提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的有序性、完整性和可靠性;UDP 则是无连接的通信协议,适用于实时性要求较高的场景。 5. 客户端和服务器:在网络通信中,客户端是发起连接求的一方,服务器是接受求并提供服务的一方。客户端和服务器之间通过套接字进行通信。 6. HTTP 和 HTTPS:HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的协议,常用于 Web 应用程序中。HTTPS 是基于 HTTP 的安全传输协议,使用了 SSL/TLS 加密来保护数据的安全性。 7. 网络安全性:网络安全性涉及到数据传输的保密性、完整性和身份验证等问题。常见的网络安全技术包括加密算法、数字证书、防火墙、访问控制等。 以上是网络编程的一些基本概念和相关知识,了解这些内容可以帮助你理解和应用网络编程技术。在实际开发中,还需要深入学习和实践,以更好地应对各种网络通信需求和挑战。
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