Lua基础

Lua基础

  • Lua没有main的概念,只能嵌入到一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作embedding program 或 host.
  • \ddd: ddd是一串最多三位的十进制数字, 用来描述一个字符. \10, 如果该字符后面接一个数字5,则\0105
  • 下面五种描述了完全相同的字符串:
a = “abc\n123”;
a = [[abc
123]];
a = [==[  -- [后面立刻跟了一个换行符被忽略
abc
123]==];
  • 长注释
--[  .......
... ] 


  • 换行

这种类型的字符串可以包含多行,且不会解释转义序列;如果第一个是换行符会自动忽略;

[[
/type
...
]]   
  • 基础数据类型 nil, number, string, boolean (nil, false为假其它都为真包括0), function, userdata

    userdata特性:

    • 用来将任意C数据保存在Lua变量中,该类型仅被定义了赋值和相同性判断;
    • 使用metatable, 可以为userdata自定义一组操作,;
    • 不能在Lua中创建出来, 也不能在Lua中修改, 只能通过API;
  • thread:

  • table:

    • 可以用任何东西做索引, 可以包含任何类型的值(nil除外);
    • a.name 来表示a[“name”];

  • table, function, userdata, thread变量本身不会真正的存放值, 仅仅放了一个对象的引用;
  • 数字与字符串之间的自动转换, 需要完全掌握数字怎么转换成字符串, 可以使用字符串库中的format函数;
  • 三种变量: 全局, 局部, table域
    对全局和table域的访问的含义可以通过metatable来改变,如t[i]等效于gettable_event(t,i)
全局变量:
  • 是放在一个特定的lua table域中, 这个table叫做environment table简称环境, 每一个函数都有对一个环境的引用, 函数可见的全局变量都放在这个函数所引用的环境表里, 可以调用getfenv取得环境,setfenv改变环境。
  • 对全局变量x的访问等价于_env.x , 又等价于gettable_event(_env, x)
  • Chunk
    Lua的一个执行单元, 一个Chunk就是一串语句段, 每个语句段以分号结束;
    Lua把一个Chunk当作一个拥有不定参数的匿名函数, 因此Chunk可以定义局部变量, 接收参数, 和返回值;
  • Block
    语句块, 语法上说,语句块就是语句段, 一个语句块可以被显式的写成一个单独的语句段 do block end
  • assignment赋值
    多个变量以,分开, 左边多的变量会被赋成nil, 右边多的变量会忽略, 赋值是先运算完再进行赋值;
  • metatable
    改变全局table域中的赋值操作: t[i] = val; 等价于settable_event(t,i,val); 对于全局变量的赋值x=val; 等价于_env.x = val;settable_event(_env, “x”, val);
控制语句
  • while exp do block end;
  • repeat block until exp;
  • if exp then block {else if exp then block} end;
  • return [explist]
    用于从函数或chunk中返回值, 且返回的值个数不止一个;
  • break用于从while/for/repeat中跳出循环;


break/return必须用于一个语句块的最后一句,即chunk最后一句enduntilelse前, 如果要在一个语句块的中间returnbreak, 则可以do break end;


  • for

  • 数字形式
    for v= start, end,
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