临摹Pocessing 动态图像

基于Pocessing临摹动态图像。


内部圆和外部圆的半径大小不断变换,形成动态效果。

float x=0;
float y=0;
float osc=0;
float radius = 0;
float rateRatio = 0.75;

void setup()
{
  size(1000,1000);
  fill(0); //新建1000x1000 并填充白色
  
  radius = 0.5*width/float(num_side+1);//计算每个圆形的半径
  frameRate(30);/帧数30
}

void draw()
{
  t = t + dt;

  background(255);

  for(int i =0; i<num_side; i++)
  {
    for(int j =0; j<num_side; j++)
    {
      fill(0);
       x=float(j)/float(num_side);  
       y=float(i)/float(num_side);
       osc = radius*(sin(TWO_PI *(y+t))+ cos(TWO_PI *(x+t)));//随着时间变换,圆形的大小变换
       ellipse(2*(radius+i*radius),2*( radius+j*radius),osc,osc);
    }
  }

  for(int i =0; i<num_side; i++)
  {
    for(int j =0; j<num_side; j++)
    {
       x=float(j)/float(num_side);  
       y=float(i)/float(num_side);
       fill(255);
       osc = 25*(sin(TWO_PI *(y-rateRatio*t))+ cos(TWO_PI *(x-rateRatio*t)));
       ellipse(2*(radius+i*radius),2*( radius+j*radius),osc,osc);
    }
  }
}
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