在Cocos2d-x中点击某个按钮要执行一个回调函数时,一般的写法是以下这样 :
// add a "share" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pShareItem = CCMenuItemImage::create(
"share.png",
"share.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuShareCallback));
其中的HelloWorld::menuShareCallback是HelloWorld类的一个函数, 生命为 :
// a selector callback to share button
void menuShareCallback(CCObject* pSender);
这个menuShareCallback就相当与Java中Listener的回调函数, 那么Cocos2d-x的selector机制是如何实现的呢 ?
要明白selector机制, 我们首先要清楚C/C++语言中的函数指针, 函数指针其实就是指向函数的指针。 在C/C++中, 函数会以内存地址来标识, 从函数的内存地址开始执行就相当于执行该函数。那么用什么来代表函数指针的地址呢, 其实C/C++语言中的函数名就代表了函数在内存中的地址。看下面的例子 :
#include <iostream>
// 定义一个函数指针类型, MethodPointer
typedef void (*MethodPointer)(int num);
// 普通函数
void printNum(int num)
{
cout << "The num is : " <<num<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
MethodPointer mp = printNum;
mp(444);
return 0;
}
在文件的上面我们定义了一个函数指针类型MethodPointer,和它对应的函数类型应该是没有返回值的,且有一个Int参数的函数, 例如上文中的void printNum(int num)函数, 在main中我们定义了一个MethodPointer指针,指向了printNum方法,然后执行mp(444);就相当于执行了printNum(444)方法。
对于C++来说还有一种是成员函数指针,它与C中的函数指针类似, 只是指针指向的是某个类中的成员函数。看下面这个例子 :
头文件
#ifndef __MenberCallback__MemberPointer__
#define __MenberCallback__MemberPointer__
class MemberPointer;
// 定义一个成员函数指针
typedef void (MemberPointer::*MCallback)(int num);
#include <iostream>
class MemberPointer
{
public:
MemberPointer();
~MemberPointer();
void click(MCallback callback);
void doSth(int code);
} ;
#endif /* defined(__MenberCallback__MemberPointer__) */
cpp
#include <iostream>
#include "MemberPointer.h"
using namespace std;
MemberPointer::MemberPointer()
{
}
MemberPointer::~MemberPointer()
{
}
void MemberPointer::doSth(int code)
{
cout<<"call back method. "<<code<<endl;
}
void MemberPointer::click(MCallback callback)
{
// 执行回调, 因为在callback中传递的是自身的回调函数doStn,所以直接用this
(this->*callback)(888);
}
main函数 :
int main(int argc, const char * argv[])
{
MemberPointer *mPointer = new MemberPointer();
mPointer->click(&MemberPointer::doSth) ;
return 0;
}
可见, 在click方法中我们执行了doSth方法, 打印出了888这几个数字。
参考资料 : 成员函数指针
最后模拟一下Cocos2d-x中按钮的selector的实现, 就直接上代码了。
CCObject.h
//
// CCObject.h
// membercallback
//
// Created by mrsimple on 4/1/14.
// Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved.
//
#ifndef __membercallback__CCObject__
#define __membercallback__CCObject__
#include <iostream>
class CCObject
{
public:
CCObject();
virtual ~CCObject();
} ;
// 定义回调函数为CCObject或者CCObject子类中的成员函数,两个参数
typedef void (CCObject::*ButtonCallback)(CCObject* pSender, int stCode);
// 定义selector
#define button_selector(_SELECTOR) (ButtonCallback)(&_SELECTOR)
#endif /* defined(__membercallback__CCObject__) */
#include "CCObject.h"
CCObject::CCObject()
{
}
CCObject::~CCObject()
{
}
CCButton.h
//
// CCButton.h
// membercallback
//
// Created by mrsimple on 4/1/14.
// Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved.
//
#ifndef __membercallback__CCButton__
#define __membercallback__CCButton__
#include <iostream>
#include "CCObject.h"
class CCButton : public CCObject
{
public:
CCButton();
virtual ~CCButton();
void click(CCObject* pSender);
void setCallback(ButtonCallback callback );
private:
void buttonClick(CCObject* pSender, int code) ;
ButtonCallback _buttonCallback;
CCObject* mSender;
} ;
#endif /* defined(__membercallback__CCButton__) */
CCButton.cpp
//
// CCButton.cpp
// membercallback
//
// Created by mrsimple on 4/1/14.
// Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved.
//
#include "CCButton.h"
using namespace std;
CCButton::CCButton()
:mSender(NULL)
{
}
CCButton::~CCButton()
{
delete mSender;
}
// 设置回调函数
void CCButton::setCallback(ButtonCallback callback)
{
_buttonCallback = callback ;
}
// 按钮点击操作, 执行回调
void CCButton::click(CCObject* pSender)
{
mSender = pSender ;
// 执行回调函数,这里执行的则是CCScene中的buttonCallback函数
(mSender->*_buttonCallback)(mSender, 123);
}
CCScene.h
//
// CCScene.h
// membercallback
//
// Created by mrsimple on 4/1/14.
// Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved.
//
#ifndef __membercallback__CCScene__
#define __membercallback__CCScene__
#include <iostream>
#include <iostream>
#include "CCObject.h"
#include "CCButton.h"
class CCScene : public CCObject
{
public:
CCScene();
virtual ~CCScene();
void clickButton();
private:
CCButton* mButton;
void buttonCallback(CCObject* pSender, int code);
};
#endif /* defined(__membercallback__CCScene__) */
CCScene.cpp
//
// CCScene.cpp
// membercallback
//
// Created by mrsimple on 4/1/14.
// Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved.
//
#include "CCObject.h"
#include "CCButton.h"
#include "CCScene.h"
using namespace std;
// 构造函数, 创建CCButton
CCScene::CCScene()
:mButton(new CCButton())
{
// 设置回调函数
mButton->setCallback( button_selector(CCScene::buttonCallback) ) ;
}
CCScene::~CCScene()
{
delete mButton ;
}
// 模拟点击按钮的操作
void CCScene::clickButton()
{
if ( mButton != NULL )
{
// 按钮点击
mButton->click(this) ;
}
}
// 点击按钮, 回调该函数
void CCScene::buttonCallback(CCObject *pSender, int code)
{
cout<<"In CCScene --> callback, code = "<<code<<endl;
}
main.cpp 使用示例 :
//
// main.cpp
// membercallback
//
// Created by mrsimple on 4/1/14.
// Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include "CCObject.h"
#include "CCScene.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
CCScene* sc = new CCScene();
sc->clickButton() ;
return 0;
}
首先定义了CCObject类,该类为Cocos2d-x其他引用类型的基类,并且在头文件中定义了按钮的回调函数指针。CCButton中定义了按钮的点击函数,在该点击函数中执行对应的回调函数。在CCScene场景中添加一个按钮, 并且将该按钮点击的回调函数设置为CCScene类中的buttonCallback成员函数, 然后通过CCScene类中的clickButton函数来显式触发CCButton的click函数,CCButton对象会在click函数中执行点击按钮的回调( 即 CCScene类的buttonCallback函数 ), 最后输出结果。
输出结果