cocos2d-x中函数回调 事件监听机制详细解析 涉及c++成员函数指针

本文详细介绍了cocos2d-x中如何使用函数回调和事件监听机制,特别是成员函数指针在游戏开发中的应用。通过一个实例展示了在CCLayer上添加菜单按钮,响应用户输入并执行btnClick()函数的过程,解释了menu_selector宏定义的作用和对象指针的转换。文章鼓励读者深入研究和讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 在做c++开发,尤其是游戏开发中,会经常遇到函数回调,及按钮事件监听,本质上他们用的都是函数指针,但是c++的成员函数指针和c语言的函数指针有一些不同。

比如一般外部函数指针:void (*fpt) (int x)  就是一个指向"返回值为空,参数为整形的函数"的指针。

一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数。

一个指向CCObject类的成员函数指针格式为:

void (CCObject::*pmf)(int x);

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