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原创 Animation曲线和Shader的结合使用

Animation曲线和Shader的结合使用       我们在制作一些复杂特效时,有些变化的参数找不到合适的公式来模拟,那么我们就可以用直观的曲线编辑工具来代替数学公式。这就是我这边文章的思路来源。我结合 闪烁的破旧路灯 案例来演示。演示原图效果图Shader源码Shader "ShadersHub/FlickerLight"{ ...

2019-04-25 17:57:42 1101

原创 3D模型数据可视化(ModelDataProfiler)

3D模型数据可视化       前端后端一直都有个词叫数据可视化,大数据现在也在做可视化,目的是为了将复杂的数据以图形图像的形式表现出来,让我们对特征性数据一目了然。所以,这里强调一次 表达方式 的重要性(生活中也如此,祝你生活愉快)。       我们在做图形渲染,分析模型,写Shader时,往往会针对某一类数据...

2019-04-15 17:20:38 10361

原创 Shader LineRenderer实现电波效果

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2019-04-01 18:00:40 2526

原创 Shader step函数实现线条拼色

Shader smoothstep实现线条渐变色效果展示具体实现线条创建创建Shader(LineGradualColor)Shader源码Shader源码分析颜色拼接线条纵向位置居中算法效果展示细节说明线条为绿色红色两种拼接而成,非两种颜色叠加。可以理解成红色和绿色覆盖叠加,然后红色在中间的区域(绿色部分)被抠掉了,然后填充上绿色了。(下面有gif效果图证明)具体实现线条创建&...

2019-04-01 16:36:19 6464

原创 Shader smoothstep实现线条渐变色

Shader smoothstep实现线条渐变色效果展示具体实现线条创建创建Shader(LineGradualColor)Shader源码Shader源码分析效果展示细节说明(也是下面准备shader实现的三个要点):线条有三段颜色拼接(代号1 2 3);红黑(1 2)之间有渐变过度;黑绿(2 3)之间没有渐变过度。具体实现线条创建    &nbsp...

2019-03-29 17:00:08 3643 2

三消游戏(类似冰雪奇缘)

类似冰雪奇缘一类的三消游戏,用quick-x实现的,简单的demo,算法很简单,宝石下落功能有空再补上

2014-03-13

chipmunk 碰撞实例(类似疯狂的包子)

别人写的一个例子,用的quick-x chipmunk创建不规则模型,给大家免费分享下

2014-03-05

chipmunk物理引擎碰撞示例(quick-x)

碰撞检测 基于ChipMunk物理引擎 用quick-cocos2d-x写的

2014-03-05

FlappyBird(Quick-x版)

flappyBird的lua代码,有碰撞,有计时机制,有自定义类,有chipmunk物理引擎 ,包含基本的lua语法,着实是一个很简单的quick-cocos2d-x的demo,很适合新手学习,这个demo不完美,但主要功能都实现了

2014-02-28

坦克大战 as3.0源码

面向对象的入门级程序源码,as3.0的基础,

2013-04-03

塔防游戏程序(as3.0源码)

简单的塔防as3.0程序,涉及简单的A*寻路算法,适合初学者,尤其对面向对象不熟悉的朋友更有帮助

2013-04-03

RobotLegs演示程序实例

基于robotlegs框架的demo,类似于helloWorld的性质,但是比helloWorld更加具体

2013-04-03

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