Promise对象第一篇

1.Promise的含义

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise对象有以下2个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved;从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。


有了Promise对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

2.基本用法

ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例

const  promise = new Promise(function(resolve,reject){
  // ... some code
  if(/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  }else{
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用,将Promise对象的状态从“未完成”变成“成功”(即从pending变为resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用是,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别制定resolved状态和rejected状态的回调函数:

promise.then(function(value){

// sucess

},function(error){

// failure

});

 

then方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个回调函数是Promise对象状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

下面是一个Promise对象的简单例子:

function timeout(ms){
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(resolve,ms,'done');
  });
}

timeout(100).then((value)=>{
  console.log(value);
});

上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段事件以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为Resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

Promise新建后就会立即执行

let promise = new Promise(function(resolve,rejeact){
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function(){
  console.log('Resolved');
});

console.log('Hi');

// Promise
// Hi
// Resolved
 

上面代码中,Promise新建后立即执行,所以首先输出的是”Promise”,然后then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以”Resolved”最后输出。

下面是异步加载图片的例子:

function loadImageAsync(url){
  return new Promise(function(resolve,reject){
    var image = new Image();
    image.onload = function(){
      resolve(image);
    };
    image.onerror = function(){
      reject(new Error('Could not load image at' + url));
    };

    image.src = url;
  });
}

下面是一个用Promise对象实现Ajax操作的例子:

var getJSON = function(url){
  var promise = new Promise(function(resolve,reject){
    var client = new XMLHttpRequest();
    client.open('GET',url);
    client.onreadystatechange = handler;
    client.responseType = 'json';
    client.setRequestHeader('Accept','application/json');
    client.send();

    function handler(){
      if(this.readyState !== 4){
        return;
      }
      if(this.status === 200){
        resolve(this.response);
      }else{
        reject(new Error(this.statusText));
      }
    }
  });

  return promise;
};

//
getJSON('/posts.json').then(function(json){
  consoloe.log(json);
},function(error){
  console.log('出错了');
});

在上面的代码中,getJSON是对XMLHttpRequest对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的http请求,并且返回一个Promise对象。需要注意的是,在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。

如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常时Error对象的实例,表示抛出的错误;

resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另外一个Promise实例,比如下面这样的:

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){

  //

})

const p2 = new Promise(function(resolve,reject){

    resolve(p1);

})

上面的代码中,p1和p2都是Promise的实例,但是p2的resolve方法把将p1作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。

注:这是p1的状态就会传给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是resolved或rejected,那么p2的回调函数将会被立即执行。

const  p1 = new Promise(function(resolve,reject){

    setTimeout(() =>  reject(new Error('fail')),3000)

})

const p2 = new Promise(function(resolve, reject){

    setTimeout(() => resolve(p1),1000)

})

p2.then(result => console.log(result)).catch(error => console.log(error))

上面代码中,p1是一个Promise,3秒之后变为rejected。p2的状态在1秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另外一个Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定了p2的状态。所以后面的then语句都变成针对后者p1。又过了2秒,p1变为rejected,导致出发catch方法指定的回调函数。

一般来说,调用resolve或reject以后,Promise的使命就完成了,后续操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好是在他们的前面加上return语句,这样就不会有意外。

 new Promise(function(resolve,reject) =>{

   return resolve();

})

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bbshen_13

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值