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转载 DIRECT3D中透视投影矩阵的计算(已删除)
这不是一个容易解决的问题. 如果没有图形学基础和数学基础,理解整个计算过程需要耗费很长的时间和精力. 这里的计算发生在左手坐标系中,使用的API是Direct3D. 在开始这一切之前,我们需要先弄清一个问题------我们要做什么? 如图,我们要将这个锥形的视景体转换为DIRECT3D中的单位视景体: 首先,我们不考虑Z轴, 只进行X轴和
2014-01-31 00:07:25
2778
stl源码刨析 很好
侯捷 STL源码刨析.rarSTL源码刨析.rarSTL源码刨析.rarSTL源码刨析.rarSTL源码刨析.rarSTL源码刨析.rarSTL源码刨析.rarSTL源码刨析.rar
2010-02-17
空空如也
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