C语言中随机数的生成,以及简单猜数游戏的实现。

  C语言标准库<cstdlib>提供两个帮助生成随机数的函数:rand()和srand(),而这个库也被包含于<stdio.h>中。在实际使用中这两个函数组合使用才能生成正确的随机数。

  srand()函数是随机数发生器的初始化函数,原型为:void srand(unsigned seed)。rand()函数不是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次使用rand()之前没有调用srand()。而是用种子相同的数调用rand()会导致生成相同的随机数序列。

  参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:

  1.如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定一个值,它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。

  2.如果用户在此之前没有调用过rand(seed),它会自动调用srand(1)一次。根据上面的第一点我们可以得出:如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。否则,如果给seed指定一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed,RANDZ-MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。

  这样的话就可以利用这两个函数的组合来生成需要的随机数:

#include<stdio.h>
#include<time.h>

void Play_game();
void Menu();
void Choose_name();
int main()
{
	Menu();
	system("pause");
	return 0;
}

void Play_game(int rank)
{
	int num = 0, i = 0;
	printf("请输入一个数字\n");
	srand((unsigned)time(NULL));     //利用时间的变化产生不同的随机数
	i = ((rand() %rank) + 1);         //生成1-10 1-100 1-1000之间的随机数 

	while (1)
	{
		scanf("%d", &num);
		if (num > i)
			printf("猜大了\n");
		else if (num < i)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("回答正确\n");
			break;
		}
	}
	Menu();
}
void Menu()
{
	int choose1;

	printf("1.开始游戏\n");
	printf("2.退出游戏\n");
	printf("请输入你的选择\n");
	scanf("%d", &choose1);

	switch (choose1)
	{
	case 1:
		Choose_name();
	case 2:
		exit(0);
	}
}

void Choose_name()
{
	int choose2;
	printf("请选择游戏难度:\n");

	printf("1.简单\n");
	printf("2.一般\n");
	printf("3.困难\n");
	scanf("%d", &choose2);
	switch (choose2)
	{
	case 1:
		Play_game(10);
		break;
	case 2:
		Play_game(100);
		break;
	case 3:
		Play_game(1000);
		break;
	}
	system("pause");
}
  

程序中srand((unsigned)time(NULL))是拿当前系统时间作为种子,由于时间是变化的,种子变化,可以产生不同是随机数,因为这里用到了时间函数,也就需要<time.h>库。


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