设计模式
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潮汐先生
Java海洋中迷失的空指针
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02.抽象工厂模式
抽象工厂模式抽象工厂模式概述Demo示例 抽象工厂模式 概述 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。它解决了工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是抽象工厂模式的基本思想。 所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组原创 2021-04-21 19:56:45 · 170 阅读 · 1 评论 -
01.工厂模式
工厂模式工厂模式介绍意图优点缺点注意事项Demo示例简单工厂模式工厂模式 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图 工厂模式定义了一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行 优点 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了原创 2021-04-21 19:53:55 · 103 阅读 · 1 评论 -
00.认识设计模式
认识设计模式认识设计模式简介设计模式分类模式之间的关系设计模式的六大原则 认识设计模式 简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人原创 2021-04-21 19:50:49 · 110 阅读 · 1 评论 -
设计模式开篇
设计模式开篇前言设计模式周计划周计划进度 前言 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式周计划 从本周开始实施设计模式周计划,所谓周计划不是说一周之内学完设计模式,这太扯了;也不是说每周都学习一个设计模式;而是说一旦开始接触一个新的设计模式,那么就要在本周(自然周内)内全面了解他,并使用一个demo来原创 2021-04-21 19:48:44 · 84 阅读 · 1 评论