工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图
工厂模式定义了一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
Demo示例
简单工厂模式
我们将创建一个 Shape 接口和三个实现 Shape 接口的类。下一步是定义工厂类 SimpleFactoryPattern。
FactoryPatternDemo 类使用 SimpleFactoryPattern来获取 Shape 对象。它将向 SimpleFactoryPattern传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
-
首先我们创建一个Shape接口
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:44 **/ public interface Shape { void draw(); }
-
创建Shape的三个实现类
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:51 **/ public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method!"); } }
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:49 **/ public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method"); } }
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:50 **/ public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method!"); } }
-
定义类工厂SimpleFactoryPattern
/** * * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:42 **/ public class SimpleFactoryPattern { public Shape getShape(String shapeType){ if(!StringUtils.hasLength(shapeType)){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("Rectangle")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("Square")){ return new Square(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("Circle")){ return new Circle(); } return null; } }
-
编写测试代码FactoryPatternDemo
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:55 **/ public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args){ SimpleFactoryPattern simpleFactoryPattern = new SimpleFactoryPattern(); /******************** 简单工厂模式 ********************/ /** 获取 Rectangle 的对象,并调用它的draw方法 **/ Shape shape01 = simpleFactoryPattern.getShape("RECTANGLE"); shape01.draw(); /** 获取 Circle 的对象,并调用它的draw方法 **/ Shape shape02 = simpleFactoryPattern.getShape("CIRCLE"); shape02.draw(); /** 获取 Circle 的对象,并调用它的draw方法 **/ Shape shape03 = simpleFactoryPattern.getShape("SQUARE"); shape03.draw(); } }
-
测试结果
-
简单工厂存在的问题
通过上面的代码我们可以发现一个问题:
假如我先要增加一个Triangle该怎么办呢?首先我们需要定义一个类Triangle并继承Shape接口,像下面这样
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/21 14:39 **/ public class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Triangle::draw() method!"); } }
这样还不行,我们需要进一步修改SimpleFactoryPattern来返回一个Triangle才可以,像这样
/** * * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:42 **/ public class SimpleFactoryPattern { public Shape getShape(String shapeType){ if(!StringUtils.hasLength(shapeType)){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("Rectangle")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("Square")){ return new Square(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("Circle")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("Triangle")){ return new Triangle(); } return null; } }
这样一来我们就发现该种写法违反了上一节00.认识设计模式中提到的6大设计原则中的第一条
开闭原则(只对扩展开放,对修改关闭)
。所以简单工厂模式所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
工厂模式
基于上述简单工厂存在的缺点,我们看下工厂模式是如何解决这些问题的
-
首先我们新建一个工厂模式接口类FactoryPattern
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/21 14:31 **/ public interface FactoryPattern { Shape createShapeFactory(); }
-
新建RectangleFactory、CircleFactory、SquareFactory、TriangleFactory四个工厂类分别实现上面定义的工厂模式类接口
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/21 15:01 **/ public class RectangleFactory implements FactoryPattern { @Override public Shape createShapeFactory() { return new Rectangle(); } }
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/21 15:07 **/ public class CircleFactory implements FactoryPattern { @Override public Shape createShapeFactory() { return new Circle(); } }
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/21 15:08 **/ public class SquareFactory implements FactoryPattern { @Override public Shape createShapeFactory() { return new Square(); } }
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/21 15:09 **/ public class TriangleFactory implements FactoryPattern { @Override public Shape createShapeFactory() { return new Triangle(); } }
-
修改Demo示例FactoryPatternDemo
/** * @Author Christy * @Date 2021/4/20 14:55 **/ public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args){ SimpleFactoryPattern simpleFactoryPattern = new SimpleFactoryPattern(); /******************** 简单工厂模式 ********************/ /** 获取 Rectangle 的对象,并调用它的draw方法 **/ Shape shape02 = simpleFactoryPattern.getShape("RECTANGLE"); shape02.draw(); /** 获取 Circle 的对象,并调用它的draw方法 **/ Shape shape01 = simpleFactoryPattern.getShape("CIRCLE"); shape01.draw(); /** 获取 Circle 的对象,并调用它的draw方法 **/ Shape shape03 = simpleFactoryPattern.getShape("SQUARE"); shape03.draw(); /******************** 工厂模式 ********************/ /** RectangleFactory 生成 Shape 类调用 Rectangle 的 draw 方法 **/ RectangleFactory rectangleFactory = new RectangleFactory(); Shape rectangle = rectangleFactory.createShapeFactory(); rectangle.draw(); /** CircleFactory 生成 Shape 类调用 Circle 的 draw 方法 **/ CircleFactory circleFactory = new CircleFactory(); Shape circle = circleFactory.createShapeFactory(); circle.draw(); /** CircleFactory 生成 Shape 类调用 Circle 的 draw 方法 **/ SquareFactory squareFactory = new SquareFactory(); Shape square = squareFactory.createShapeFactory(); square.draw(); } }
-
测试结果
由此可以看到工厂模式没有简单工厂中违反开闭原则的缺点,而且符合面向对象的多态性;较之于简单工厂模式有更好的扩展性。假如后期我们想增加一个Rhombus,我们只要新建一个RhombusFactory并实现FactoryPattern即可。
至此,工厂模式我们就学习完了!工厂模式是23中设计模式中最简单的一种设计模式,从工厂模式开始学习也是由易到难、由简至繁的过程,继续加油吧O(∩_∩)O哈哈~