学习3dmax多边形建模挤出操作

新建一个长方体,右键,转换为可编辑多边形;

右键以后,这个Convert To菜单,有时有有时没有,我还没弄清,

操作层级选中如下,

 

选中挤出命令,Extrude,

 

挤了一下,变为如下,这是挤了整个前面;

 

再往回挤,变为如下;

 

新建一个球体,第四个菜单选为Facets,出现小网格面,

 

选中四个小面,按住Ctrl,用鼠标;

 

选择 挤出 命令,挤了一下,出现下图效果;

 

这个长方体不知道怎么弄出小网格面,选择Facets也没有,

 

敲G键,是切换底部的放物体的地平面网格,

 

敲F3、F4,也没出来小网格面,如下图的;下回继续;

 

看一下球体的小网格面有了,多边形真的没有;

 

 

 

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