MFC演示双缓冲绘图算法

本文介绍如何在MFC应用中使用双缓冲技术实现无闪烁的小球动画。通过创建一个Sphere类,设置定时器并在OnDraw()中调用DoubleBuffer()函数,实现了小球的动态移动。当小球碰撞边界时,还会自动弹回。文章通过菜单项启动定时器,确保动画流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VC6新建一个单文档工程;

先添加一个小球类;

头文件和cpp文件如下;

#if !defined(AFX_SPHERE_H__835B2B85_5B12_4409_AEC0_9C5062625DDE__INCLUDED_)
#define AFX_SPHERE_H__835B2B85_5B12_4409_AEC0_9C5062625DDE__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CSphere  
{
public:
	CSphere(void);
	virtual ~CSphere();
	void SetParameter(int R,CPoint CenterPoint);
	void Draw(CDC* pDC);
public:
	int R;
	CPoint CenterPoint;

};

#endif // !defined(AFX_SPHERE_H__835B2B85_5B12_4409_AEC0_9C5062625DDE__INCLUDED_)
#include "stdafx.h"
#include 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值