3d tiles规范boundingVolume属性学习

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3d tiles的瓦片(Tiles)包含一些属性,其中第一项是boundingVolume;下面学习boundingVolume;

boundingVolume,这个翻译为边界范围框,如果直译为边界体积可能有问题,其实就是包围盒的意思;是指包围当前瓦片的空间范围;它没有体积,应该是一些坐标;

boundingVolume有三种类型:定向边界框,边界球,以及由最小和最大纬度、经度和高度定义的地理区域;
图示如下;

此图应来自相关组织;

先看一下地理区域类型,用region表示;region是一个由六个数字组成的数组,西、南、东、北、最小高度、最大高度;前4个是经纬度;高度以米为单位;
找一个region类型的示例数据看一下;就是region表示的边界范围框;
    "boundingVolume": {
      "region": [
        -0.0005682966577418737,
        0.8987233516605286,
        0.00011646582098558159,
        0.8990603398325034,
        0,
        241.6
      ]

然后看一下边界框类型,用box表示;是一个由12个数字组成的数组;前3个值定义边界框的中心的(x,y,z)坐标,接着的3个值定义了X轴方向和半长度,再接着的3个值定义了Y轴方向和半长度,最后三个值定义了Z轴方向和半长度;
找一个 box 类型的示例数据看一下;
{"boundingVolume":{"box":[-1.51339918375015e-09,0.519064154941589,149.869166467804,1069.03109544085,0,0,0,718.646260315552,0,0,0,152.243481869344]},

看一下边界球类型,用sphere表示;是一个由4个数字组成的数组,用于定义边界球体;分别定义球的(x,y,z)坐标以及半径,半径以米为单位;
找个示例数据看一下;
"boundingVolume": {
      "sphere": [
      0, 0, 10, 141.4214
      ]
}

根据情况采用其中一种;

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gltf是一种用于表示三维模型和场景的文件格式,而3D Tiles则是一种用于以地理坐标为基础对大规模三维地理数据进行专业可视化的规范。 当我们想要将gltf模型转换为3D Tiles时,首先需要了解3D Tiles规范的要求。3D Tiles规范定义了如何将三维模型和场景进行切片瓦片化,并以一种高效的方式管理和传输大规模三维数据。 在将gltf转换为3D Tiles的过程中,我们需要进行一些步骤。首先,我们需要将gltf文件导入到专业的三维地理数据处理软件中,比如Cesium ion、FME或其他支持3D Tiles的软件。接下来,我们需要对模型进行一些预处理,比如设置适当的光照、材质和纹理参数,并进行模型优化和修复,以确保模型符合3D Tiles规范。 然后,我们需要对模型进行切片操作,将其分割成一系列地理坐标对应的瓦片。这通常需要根据地理坐标系统,将模型分割成多个层次的瓦片,以便在不同缩放级别下进行高效渲染和传输。 最后,我们需要将切片好的模型导出为符合3D Tiles规范的文件格式,比如为每个瓦片生成3d-tiles格式的json文件,并将模型数据保存为二进制文件进行关联。这样,我们就可以使用支持3D Tiles的软件或库,比如CesiumJS,来加载和渲染这些3D Tiles数据,实现高效的地理数据可视化。 总之,将gltf转换为3D Tiles需要对gltf模型进行预处理、切片和导出的过程,以便符合3D Tiles规范,并通过支持3D Tiles的软件或库来加载和渲染这些数据。

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