几个opengl立方体绘制案例

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VC6 下载
http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205


opengl环境配置
http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4


以下的demo工程
http://pan.baidu.com/s/1mhT1FIw

一  OpenGL 绘制一个立方体

代码

#include<GL/glut.h>

// 绘制立方体


// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 

static const float vertex_list[][3] = 
{ 
    -0.5f, -0.5f, -0.5f, 
    0.5f, -0.5f, -0.5f, 
    -0.5f, 0.5f, -0.5f, 
    0.5f, 0.5f, -0.5f, 
    -0.5f, -0.5f, 0.5f, 
    0.5f, -0.5f, 0.5f, 
    -0.5f, 0.5f, 0.5f, 
    0.5f, 0.5f, 0.5f, 
}; 

// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 

static const GLint index_list[][2] = 
{ 
    {0, 1},    
    {2, 3},    
    {4, 5},    
    {6, 7},    
    {0, 2},    
    {1, 3},    
    {4, 6},    
    {5, 7},
    {0, 4},
    {1, 5},
    {7, 3},
    {2, 6}
}; 

// 绘制立方体

void DrawCube(void)
{
    int i,j;
    
    glBegin(GL_LINES); 
    for(i=0; i<1
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