WindowsPhone xna使用中文实例
这个例子是关于windows phone xna使用中文的,是我的一篇博客的demo,如果又不理解的地方,请浏览"Windows Phone7 XNA 使用中文 很轻松简单~"
Windows Phone7+Web Service的图片图片上传解决方案示例代码
主要是解决了Windows Phone将本地图片上传到Web Service端的代码示例。
commons-fileupload 以及示例
这里有两个jar包,分别为commons-fileupload和commons-io用于支持文件上传。还放了一个应用的小例子
commons-io-2.3-bin.zip
文件上传需要的jar包,当然还需要commons-fileupload,该文件也已经上传了。
commons-fileupload-1.2.2-bin.zip
最新的commons-fileupload-1.2.2-bin.zip的文件,当然还需要commons-io-2.3-bin,那个文件也已经单独上传。
扫雷游戏最终版本之音乐资源(下)
非常抱歉,本来打算代码与资源一并上传的,但是一并上传时可能是因为文件大小的问题,上传到一半的时候总是停止了。音乐资源甚至也要分成两部分上传。您只用将音乐资源以及图片资源和源代码资源解压到同一层目录下,编译运行PlayMine.java即可(您也可以将类资源解压到同一目录下,直接运行 java PlayMine即可)。欢迎试玩与学习!
扫雷游戏最终版本之音乐资源(上)
非常抱歉,本来打算代码与资源一并上传的,但是一并上传时可能是因为文件大小的问题,上传到一半的时候总是停止了。音乐资源甚至也要分成两部分上传。您只用将音乐资源以及图片资源和源代码资源解压到同一层目录下,编译运行PlayMine.java即可(您也可以将类资源解压到同一目录下,直接运行 java PlayMine即可)。欢迎试玩与学习!
扫雷游戏最终版本之类资源
非常抱歉,我本来是打算把代码和资源一起上传的,但是因为大小的问题,总是上传到一半就停止了,只好分成了几部分。您只需将类解压,将“音乐资源”和“图像资源”(分开上传了)也解压到同一个目录下。运行java PlayMine即可。欢迎试玩与学习。(这一部分不是必须的,您可以自己通过源代码生成这些类)
扫雷游戏最终版本之图片资源
非常抱歉,我本来是打算把代码和资源一起上传的,但是因为大小的问题,总是上传到一半就停止了,只好分成了几部分(这一部分是资源,没有代码)。您只需将图片资源解压,将“音乐资源”和“源代码”(分开上传了)也解压到同一个目录下。编译运行PlayMine.java即可。欢迎试玩与学习。
关于ImageIcon和Icon使用的小例子
配合我的博客的关于Image和ImageIcon的使用介绍以及转化的小例子,希望能对您有所帮助。
扫雷游戏制作全过程04 添加音乐
这段代码演示了AudioClip的play,loop和stop的使用。
扫雷游戏制作全过程03源代码资源
实现时间动画的源代码及图片资源,是用Java写的带有图形界面的小程序。
扫雷游戏制作全过程02源代码资源(第二版)
为JButton添加了事件监听,不过用的是MouseListener而非ActionListener。既然这样的话,用JLabel不是也可以吗?是的也可以,但是用JButton表示地雷块会效果比较好
扫雷游戏制作全过程02源代码资源
这只是扫雷游戏制作过程中最开始的部分,后续的部分我会随着博客的进度一一上传,希望对大家能有所帮助!
地雷生成核心
自己写的生成用数组表示生成地雷的源代码及说明