扫雷游戏制作全过程01 地雷生成及表示

/*用来生成地雷的的类*/
public class Mine
{
	//雷区的长和宽及雷的个数
	final int width = 5;
	final int height = 4;
	final int mine_num = 6;
	//为了生成雷区方便
	int[][] mine= new int[height+2][width+2];

	public void createMine()
	{
		int num = 0;
		int[] x = new int[mine_num];
		int[] y = new int[mine_num];
		//用于判断是否重复
		boolean mark = true;

		while(num<mine_num)
		{
		  x[num] = (int)(Math.random()*height+1);
		  y[num] = (int)(Math.random()*width+1);

		  mark = true;
		  for(int i=0;i<num;i++)
		  {
			if(x[num]==x[i]&&y[num]==y[i])
				 mark = false;
		  }
		  if(mark)
			num++;
		}

		//布雷
		for(int i=0;i<mine_num;i++)
		{
		   mine[x[i]][y[i]] = -1;
		}
    }

	public void initMine()
	{
	   int mine_around = 0;

	   for(int i=1;i<=height;i++)
	   {
		 for(int j=1;j<=width;j++)
		 {

			if(mine[i][j]!&
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