《Android 4游戏实战编程》略读笔记

Android 4游戏实战编程》略读笔记

ISBN编号:9787302304982

注意:普通Android开发学习者的实际读书感觉笔记备忘,绝非专家书评。

原作者:这部译著的原作者:(美)蒂马尔奇奥J.F.DiMarzio,是资深的Android开发人员与作家。他早在1984年就开始在TRS-80彩色计算机上使用Basic开发游戏。从0.03Beta版开始,他就在Android平台上进行开发工作,并且在Android市场上发布了两款专业应用与一款游戏。

译者:张龙

本书为16开版本,近300页。

本书内容编排:1章:简单的android开发工具的安装介绍。确实很简单,初次接触android开发的同学,估计需要再配合专门有开发工具安装和配置使用详细介绍的书看。这和本书的这个自我介绍相符,“本书面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。

8章:2D星空战士详解,这个是本书特点,后面有说明。

 3章:一个3D游戏的简单框架的介绍,介绍了3D环境下墙体和导航方面的基础。“创建可用于导航3D通道的控制系统。”

  本书特点:和那些一本书有N个示例的所谓“详解”的书不同,全书的主要篇幅是射击游戏星空战士的示例详解。“星空战士是个2D、自上而下的卷轴射击游戏。界面使用硬件显示加速的OpenGL ES库来实现,性能自然超过原生Android调用的方式。控制帧速方面,”5.5调整FPS延迟”的内容,在帧速控制的改进上,值得初学者学习。

不足处(个人观点):

不知是否本人视力不佳,没找到在哪下载书中代码,实在郁闷。

代码缩进大,8个字符的缩进,实在是有点大,导致很多长的代码行换行频繁,看起来吃力,也浪费纸张,不环保。

总体感觉:对于目标是Android游戏开发的学习者,适合于做第二本android开发方面的书籍。

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