实用技巧
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一个15岁的初中学生 不定时做技术分享
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【win】全屏、窗口化、动态修改分辨率和获取屏幕支持的所有分辨率
【win】全屏、窗口化、动态修改分辨率和获取屏幕支持的所有分辨率前言CocosCreator关于发布Windows的资料非常少,甚至官方的文档左侧目录里连个“发布windows”的标题都没有,发win的坑太多了比如安装VisualStudio的时候有一个Windows 8.1 SDK和UCRT SDK模块,2.x版本不勾就报错,而3.x不报错,文档就没有写。希望官方可以完善相关文档打包Windows后,并不是全屏的,如何去全屏游戏呢,如何在游戏中去自由控制全屏窗口化或者去修改分辨率呢?这方面的资料原创 2021-10-03 15:06:50 · 6343 阅读 · 3 评论 -
CocosCreator封装摇杆 摇杆控制角色移动 绝对好用(如何使用 + 原理讲解)
ww原创 2020-10-16 21:15:46 · 3572 阅读 · 4 评论 -
CocosCreator拖动背景 背景移动 到边缘处无黑边
CocosCreator拖动背景 背景移动 到边缘处无黑边背景图是我随便找的首先创建一个场景然后新建一个TS脚本,名字随便取然后把下面的代码复制粘贴到脚本里面const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class NewClass extends cc.Component { @property(cc.Node) bg:cc.Node = null;//背景图 @property原创 2020-08-31 13:36:14 · 1425 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator脚本与脚本之间的调用、调用其他脚本的方法
CocosCreator脚本与脚本之间的调用、调用其他脚本的方法方法一:先举个例子,我现在有脚本A和脚本B在场景中有节点1和节点2我把脚本A挂在了节点1上,把脚本B挂在了节点2上在脚本A中有一个叫C的方法我现在想在脚本B中调用脚本A中的C方法在脚本B中写import script from "./A";const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class NewClass extends cc原创 2020-08-21 11:48:01 · 8857 阅读 · 1 评论