codeblocks20.3配置wxWidget3.2.2.1

文章详细介绍了如何在Windows11专业版上下载wxWidgets3.2.2.1源码,将其解压至无中文和空格的目录,然后使用mingw32-make编译为静态和动态库。在Code::Blocks中创建wxWidget工程时遇到找不到库的问题,通过修改配置文件解决依赖库路径问题,最终成功编译并解决了tiff和jpeg模块的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

codeblocks20.3 # 英文版自带gcc810,不汉化
wxWidget3.2.2.1 github下载源码
win11专业版

1.下载wxWidget3.2.2.1 源码
2.下载后解压到一个目录中,不要含中文和空格。我放在:d:\wxWidget3.2.2.1
3.打开终端cd build/msw
4.编译wxWidgets 为 静态库,分别运行下面指令:
编译静态库 debug版本
mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=0 SHARED=0 BUILD=debug UNICODE=1 DEBUG_INFO=0
编译静态库 release版本
mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=0 SHARED=0 BUILD=release UNICODE=1 DEBUG_INFO=0
如果需要动态库:cd build/msw
编译wxWidgets 动态链接库
编译 动态库 debug版本
mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=0 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug
编译 动态库 release版本
mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=0 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
打开codeblock建立wxWidget工程,
因为我只编译了静态库,所以建立的工程如下:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
不用管下面的:直接是:
在这里插入图片描述
建立工程之后要设置:
在这里插入图片描述
这时编译会出错:
在这里插入图片描述
没找到:
cannot find -lwxmsw31ud_core
cannot find -lwxbase31ud
这是因为前面没3.2.x选择的缘故,修改:将里面的31修改为32
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后编译还是会出错:
在这里插入图片描述很多没定义错误,看命名是tiff和jpeg模块的问题,打开上面该31为32的位置,在wxWidgwt的lib里面找这两个模块:我的是静态编译没有d:
在这里插入图片描述
重新编译,就正常了:
在这里插入图片描述

lvgl codeblocks20.3是一个图形用户界面(GUI)库,可用于创建各种应用程序界面。它提供了丰富的绘图和交互功能,可以在嵌入式系统和桌面应用中使用。 Mingw是一套免费的开发工具集,它提供了Windows平台上的GNU编译器集合,允许开发者使用GNU工具链开发Windows应用程序。Mingw通过提供Windows平台上的C/C++编译器,使得开发者可以在Windows环境中进行C/C++开发。 Lvgl与Codeblocks和Mingw的结合提供了一个完善的开发环境,可以方便地开发基于Lvgl的GUI应用程序。Codeblocks是一个开源的集成开发环境(IDE),提供了一个友好的界面和强大的功能,用于编写、编译和调试C/C++程序。Mingw与Codeblocks集成后,可以直接在Codeblocks环境中进行编译和调试。 安装lvgl codeblocks20.3 mingw的步骤如下: 1. 首先,从lvgl官方网站上下载lvgl库文件,并解压到任意目录。 2. 下载并安装Codeblocks 20.3,确保安装过程中选择了Mingw作为编译器。 3. 打开Codeblocks,点击“设置”菜单,选择“编译器和调试器”选项。 4. 在弹出的对话框中,选择Mingw编译器,并配置编译器的安装路径。 5. 在Codeblocks中创建一个新项目,选择“C++”作为项目类型,并选择Mingw编译器。 6. 在项目中添加lvgl库文件,配置库文件的路径和头文件。 7. 编写lvgl应用程序的源代码,并在Codeblocks中编译、运行和调试程序。 使用lvgl codeblocks20.3 mingw可以方便地创建和开发各种GUI应用程序,无论是嵌入式系统还是桌面应用,开发者都可以通过这个组合进行快速开发和调试。
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