CodeBlocks20.03配置wxWidgets3.2.5教程

用CodeBlocks开发wxWidgets,最主要的有点就是你可以快速上手项目流程,而不是一开始就去抠那些控件,布局,样式,还有各种自定义控件,事件之类的细节,因为拖控件的好处就是让你直观地开始你的业务逻辑编程,而不是语法编程。

语法可以找一个手册看,边做边看就可以熟悉了。我们时间基本都很有限,所以需要尽量快的去上手。尤其是面临找工作困难的小菜们,尤其需要记住一点,先练习些项目,知道业务逻辑流程,其他地等面试通过上班再说吧。

CodeBlocks里面配置编译环境,是在Settings菜单栏中。

 这里是全局设置,适用于所有工程项目。

当你创建项目之后,需要使用第三方库,或者其他库的时候,你可以右键点击工程,在Build Options里面设置独立的库路径,文件包含路径等。

 CodeBlocks可以创建或导入并配置VisualStudio工程,也可以配置msys2,其他的不常用,大家可以自行试试。

VIsualStudio的工程最好还是在VS中进行开发,毕竟CodeBlocks真的也就适合wxWidgets,以及一些纯C++的小项目,因为它并不好用。当然了,VS其实也不好用,还是QtCreator好用。所有如果可以的话,咱们还是直接用cmake项目开发,在QtCreator中进行。

CodeBlocks仅仅是为了让你入门wxWidgets,或者其他纯C++的项目,譬如OpenGL,OpenCV,sdl之类的,因为它有模板,方便。初学最合适。但是这个IDE很是简陋,上手之后,咱们还是能转QtCreator就转吧。至于VS,也不好用,还笨重。但凡你能转cmake的项目就转cmake吧,用QtCreator。

好了。不多说了。最主要的配置就库的搜索路径,和头文件的包含路径,以及运行时的dll文件路径的配置,下面图示都配置一遍即可。

 

 

 

您好!要在 Code::Blocks 20.03配置 ege 图形库,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经安装了 Code::Blocks 20.03。如果尚未安装,请先下载和安装。 2. 接下来,下载 ege 图形库的最新版本。您可以在 CSDN 上搜索并下载 ege 图形库。 3. 下载完成后,将解压后的 ege 文件夹放置在一个您喜欢的位置。 4. 打开 Code::Blocks,创建一个新项目或打开现有项目。 5. 在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Settings"(设置)> "Compiler..."(编译器)。 6. 在 "Selected compiler"(选择编译器)下拉菜单中,选择您正在使用的编译器。 7. 在 "Selected compiler"(选择编译器)选项卡中,点击 "Linker settings"(链接器设置)。 8. 在 "Other linker options"(其他链接器选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 9. 点击 "OK" 保存更改,并关闭设置窗口。 10. 接下来,在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Project"(项目)> "Build options..."(构建选项)。 11. 在 "Selected project"(选择项目)选项卡中,选择您正在使用的编译器。 12. 在 "Compiler settings"(编译器设置)选项卡中,点击 "Other options"(其他选项)。 13. 在 "Other options"(其他选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 14. 点击 "OK" 保存更改,并关闭构建选项窗口。 现在,您应该已经成功配置了 ege 图形库。您可以尝试编写一个简单的程序来测试它是否正常工作。例如: ```cpp #include <graphics.h> int main() { initgraph(); // 初始化图形模式 circle(320, 240, 100); // 绘制一个圆形 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形模式 return 0; } ``` 希望这可以帮助到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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