各种类型占用字节数,以及内存分块20150908

  • 方便查看各种类型占用的字节数

    #include <iostream>
    int main() {
    bool v_bool;
    char v_char;
    wchar_t v_wchar_t;
    short v_short;
    int v_int;
    long v_long;
    float v_float;
    double v_double;
    long double v_long_double;
    std::cout<<“size of bool is :”<<sizeof(v_bool) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of char is :”<<sizeof(v_char) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of wchar_t is :”<<sizeof(v_wchar_t) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of short is :”<<sizeof(v_short) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of int is :”<<sizeof(v_int) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of long is :”<<sizeof(v_long) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of float is :”<<sizeof(v_float) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of double is :”<<sizeof(v_double) * 8<<“bit”<<std::endl;
    std::cout<<“size of long double is :”<<sizeof(v_long_double) * 8<<“bit”<<std::endl;
    }

     

    内存对齐

    在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。

    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。

    可以理解为32位cpu访问一次内存,当然读取的是4字节数据,如果数据都在这4个上不就好了吗。由此也可以知道64位cpu,对齐就应该是8个字节。(那么,如果cpu位数增加会不会造成资源的浪费呢?)

    我们还是先来看一段简单的程序:

    程序一

     1 #include <iostream>
    2 using namespace std;
    3
    4 struct X1
    5 {
    6   int i;//4个字节
    7   char c1;//1个字节
    8   char c2;//1个字节
    9 };
    10
    11 struct X2
    12 {
    13   char c1;//1个字节
    14   int i;//4个字节
    15   char c2;//1个字节
    16 };
    17
    18 struct X3
    19 {
    20   char c1;//1个字节
    21   char c2;//1个字节
    22   int i;//4个字节
    23 };
    24 int main()
    25 {
    26     cout<<“long “<<sizeof(long)<<“\n”;
    27     cout<<“float “<<sizeof(float)<<“\n”;
    28     cout<<“int “<<sizeof(int)<<“\n”;
    29     cout<<“char “<<sizeof(char)<<“\n”;
    30
    31     X1 x1;
    32     X2 x2;
    33     X3 x3;
    34     cout<<“x1 的大小 “<<sizeof(x1)<<“\n”;
    35     cout<<“x2 的大小 “<<sizeof(x2)<<“\n”;
    36     cout<<“x3 的大小 “<<sizeof(x3)<<“\n”;
    37     return 0;
    38 }

          这段程序的功能很简单,就是定义了三个结构X1,X2,X3,这三个结构的主要区别就是内存数据摆放的顺序,其他都是一样的,另外程序输入了几种基本类型所占用的字节数,以及我们这里的三个结构所占用的字节数。

    这段程序的运行结果为:

    1 long 4
    2 float 4
    3 int 4
    4 char 1
    5 x1 的大小 8
    6 x2 的大小 12
    7 x3 的大小 8

      结果的前面四行没有什么问题,但是我们在最后三行就可以看到三个结构占用的空间大小不一样,造成这个原因就是内部数据的摆放顺序,怎么会这样呢?

    下面就是我们需要讲的内存对齐了。

    内存是一个连续的块,我们可以用下面的图来表示,  它是以4个字节对一个对齐单位的:

    图一

    mem1.jpg

       让我们看看三个结构在内存中的布局:

    首先是 X1,如下图所示

    mem2.jpg

    X1 中第一个是 Int类型,它占有4字节,所以前面4格就是满了,然后第二个是char类型,这中类型只占一个字节,所以它占有了第二个4字节组块中的第一格,第三个也是char类型,所以它也占用一个字节,它就排在了第二个组块的第二格,因为它们加在一起大小也不超过一个块,所以他们三个变量在内存中的结构就是这样的,因为有内存分块对齐,所以最后出来的结果是8,而不是6,因为后面两个格子其实也算是被用了。

    再次看看X2,如图所示

    mem4.jpg

        X2中第一个类型是Char类型,它占用一个字节,所以它首先排在第一组块的第一个格子里面,第二个是Int类型,它占用4个字节,第一组块已经用掉一格,还剩3格,肯定是无法放下第二Int类型的,因为要考虑到对齐,所以不得不把它放到第二个组块,第三个类型是Char类型,跟第一个类似。所因为有内存分块对齐,我们的内存就不是8个格子了,而是12个了。

    再看看X3,如下图所示:

     

    mem3.jpg

       关于X3的说明其实跟X1是类似的,只不过它把两个1个字节的放到了前面,相信看了前面两种情况的说明这里也是很容易理解的。

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