Qt如何调用建立好的ui界面

       在我们刚才学习qt的时候,很多的时候,按照新建立的工程文件,出现一个困扰。就是如何调用额外建立的UI界面。在这里主要是说明这里的面的关键因素。其实学习qt,如果之前有过学过C++的同事,那么就学习qt就会很容易上手。因为qt主要的核心就是以c++为主的。就好像我们现在讨论的如何添加ui界面到我们的主窗口中,或者调用ui界面弹出一个ui界面也是同样的道理。

      1)现在我们开始建立一个widget类的主窗口界面,如下图所示:

          

   mainwindow.h 头文件代码如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include "bms1.h"
#include "bms2.h"
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
 
#endif // MAINWINDOW_H


 mainwindow.cpp 文件代码如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
 
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

 

2)经过以上第一步的操作,我们已经建立了mainwindow主窗口界面,那么我们现在开始创建的我们另外的ui界面。

点击选中工程文件里面的“界面文件”,右键点击,选中“添加新文件”,如下图所示:


3)选中qt设计界面类,如下图所示;

   

4)选中widget类,如下图所示:


点击下一步,一直创建完毕。

5)最后创建完毕的界面,我们给它添加些其他的控件,如下图示,

同时将该ui界面的属性上的objectname修改名字为BMS1:


6)同理,按照如上的方法,我们再创建一个Ui界面。

修改objectname名字为BMS2,如下图所示:


7)这个时候,因为我们现在建立的这两个BMS1,BMS2这两个ui界面,没有自带上类的代码。如我们刚才刚刚建立的mainwindow主机是,系统就会自动生成两个文件mainwindow,h 及mainwindow.cpp。但是我们想调用以上建立BMS1,BMS2界面。所以,我们也应该给这两个ui界面,配置属于他们自己的头文件及执行文件。如下图所示,添加Qt设计师界面类。


8)我们分别建立两个类,名称分别为BMS1,BMS2.

BMS1.h 头文件代码,如下所示:

#ifndef BMS1_H
#define BMS1_H
 
#include <QWidget>
 
namespace Ui {
class BMS1;
}
 
class BMS1 : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit BMS1(QWidget *parent = 0);
    ~BMS1();
 
private:
    Ui::BMS1 *ui;
};
 
#endif // BMS1_H
BMS1.cpp 头文件代码,如下所示: 

#include "bms1.h"
#include "ui_bms1.h"
 
BMS1::BMS1(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::BMS1)
{
    ui->setupUi(this);
}
 
BMS1::~BMS1()
{
    delete ui;
}

同样,针对第二个BMS2的ui界面,头文件及执行文件也是类同。这里就再描述。

在这里面,最关键的技术,就是我们再建立这两个ui的界面类的时候,一定要确保,这两个界面类的名字:BMS1,BMS2和我们刚才再建立两个ui界面的objectname的名字保存一致。这样,我们就可以把ui界面和ui界面类库绑定在一起了。

9)现在开始,回过头来,我们就可以在mainwindow主窗口头文件上面,分别添加两个包含文件,如下图所示:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include "bms1.h"
#include "bms2.h"

  再然后,用我们C++的派生类,来进行类派生,及建立按键信号槽。

BMS1 *pDisplaydow;BMS2 *PSetupwindow;

mainwindow.h头文件如下所示:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include "bms1.h"
#include "bms2.h"
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
public:
    BMS1 uiBms1;
    BMS2 uiBms2;
    BMS1 *pDisplaydow;
    BMS2 *PSetupwindow;
public:
    //BMS1 *show(){return pDisplaydow;}
    //BMS2 *setupwindow(){return PSetupwindow;}
private slots:
    void on_commandLinkButton_clicked();
 
    void on_commandLinkButton_2_clicked();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
 
#endif // MAINWINDOW_H
 

mainwindow.cpp头文件如下所示:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
    //BMS1 *show(){return pDisplaydow;}
 
    pDisplaydow = new BMS1(this);
    pDisplaydow->setObjectName("显示界面");
    pDisplaydow->setGeometry(200,50,704,600);
    pDisplaydow->show();
 
 
    PSetupwindow = new BMS2(this);
    PSetupwindow->setObjectName("显示设置参数");
    PSetupwindow->setGeometry(200,50,704,600);
    PSetupwindow->hide();
 
    //setFixedSize(800,600);
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 
void MainWindow::on_commandLinkButton_clicked()
{
    //uiBms1.show();
    if(PSetupwindow->isVisible())
    {
        PSetupwindow->hide();
        pDisplaydow->show();
    }
}
 
void MainWindow::on_commandLinkButton_2_clicked()
{
    //uiBms2.show();
    if(pDisplaydow->isVisible())
    {
        pDisplaydow->hide();
        PSetupwindow->show();
    }
}


10)通过主窗口建立的信号槽分别为:

private slots:
    void on_commandLinkButton_clicked();
 
    void on_commandLinkButton_2_clicked();

11)重新链接编制,执行执行,点击按钮,显示串口界面1,界面2.

说明BMS1,BMS2两个ui界面已经成功被主窗口调用。


                                                                        显示BMS1界面


                                                            显示BMS2界面






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Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
### 回答1: Modbus是一种用于工业自动化系统的通信协议,而Qt是一种流行的跨平台开发框架。在Qt中进行Modbus TCP测试意味着我们可以使用Qt框架来实现对Modbus TCP服务器的连接、读取和写入数据等操作。下面是一个关于如何在Qt中进行Modbus TCP测试的简要说明。 首先,我们需要在Qt项目中引入Qt Modbus模块。这可以通过在.pro文件中添加 `QT += modbus` 来实现。 然后,我们可以在代码中使用Qt Modbus类来创建一个Modbus TCP客户端。我们可以使用 `QModbusTcpClient` 类来完成这一操作。我们需要提供Modbus服务器的IP地址和端口号来建立连接。 接下来,我们可以使用Qt Modbus提供的函数来读取和写入Modbus寄存器的值。例如,我们可以使用 `QModbusDataUnit::RegisterType::HoldingRegisters` 和 `QModbusDataUnit::RegisterType::InputRegisters` 来读取保持寄存器和输入寄存器的值。而如果我们需要写入值,则可以使用 `QModbusDataUnit::RegisterType::Coils` 和 `QModbusDataUnit::RegisterType::DiscreteInputs` 来写入线圈和离散输入的值。 最后,我们需要通过调用 `QModbusTcpClient` 的 `connectToHost` 函数来连接到Modbus服务器。如果连接成功,我们可以开始读取和写入寄存器的值,并使用 `QModbusTcpClient` 的其他函数来处理错误和监控连接状态。 总而言之,在Qt中进行Modbus TCP测试需要引入Qt Modbus模块,创建一个Modbus TCP客户端对象,连接到Modbus服务器,然后使用Qt Modbus提供的函数进行读写操作。这样我们就可以对Modbus TCP服务器进行测试和调试了。 ### 回答2: Modbus TCP是一种基于TCP/IP协议的工业通信协议,广泛用于控制和监测系统之间的数据交换。在Qt中进行Modbus TCP测试,我们可以使用QModbus库。 首先,我们需要在Qt项目中包含QModbus库,并通过使用QModbusClient类来实现Modbus TCP通信。我们可以通过创建一个QModbusClient对象,然后调用connectToHost()函数来连接到Modbus TCP服务器。 接下来,我们可以使用QModbusClient的函数来实现不同的Modbus操作,例如读取保持寄存器、写入保持寄存器等。使用setValue()方法设置寄存器地址和数量,然后调用sendReadRequest()函数进行读取操作,或者使用sendWriteRequest()函数进行写入操作。我们还可以通过调用waitForFinished()函数来等待操作完成,并通过errorString()函数获取任何错误消息。 在进行Modbus TCP测试时,我们需要确保Modbus服务器正在运行,并正确配置了它的IP地址和端口号。另外,我们还需要了解所要访问的Modbus设备的寄存器地址,以便正确读取或写入数据。 在编写测试程序时,我们可以通过UI界面提供输入字段,用户可以输入Modbus服务器的IP地址、端口号、读取或写入的寄存器地址和数量等信息。然后,当用户点击测试按钮时,我们可以执行相应的Modbus操作,并将结果显示在UI界面上。 总之,通过使用Qt的QModbus库,我们可以方便地进行Modbus TCP测试,并与Modbus设备进行数据交换。通过适当的配置和使用QModbusClient类提供的函数,我们可以实现对Modbus服务器的读取和写入操作,从而进行测试、监测和控制工业系统。
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