Android:Volley框架分析(五)—— ByteArrayPool

本文详细解析了Android Volley框架中的ByteArrayPool,它用于复用字节数组以减少内存开销和碎片问题。在发起请求并接收响应时,ByteArrayPool会检查是否存在可复用的字节数组,若有则直接使用,否则新建并加入池中。文章还介绍了PoolingByteArrayOutputStream类的作用以及在处理数据时如何申请、扩容和释放缓冲区。
摘要由CSDN通过智能技术生成
上一节我们讲了请求发出去的整个过程,在BasicNetwork中,我们发现了一个属性。
private static int DEFAULT_POOL_SIZE;
protected final ByteArrayPool mPool;

DEFAULT_POOL_SIZE = 4096;

这个ByteArrayPool是做什么的,看名字是一个字节数组的池子,就好像线程池、连接池一样,大概也明白了,就是用来复用的,具体的我们来看一看。

假如我们自己写一个Http请求,接收返回数据时,最直接最常见的就是new一个byte[],用来接收response的数据,一个两个请求还好,作为一个支持多并发请求的框架,如果每次都是new的话,这个开销太大,内存占用太多、碎片问题就会出现,所以Volley在这方面还是做了工作的,引入了ByteArrayPool,它内部有一个列表,在new一个byte[]前,先会到列表中查找,是否有可以容纳新byte[]的对象,如果有就取出来使用,如果没有,就new一个,并放入列表中,待用。下

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