从实模式到保护模式 习题8

8.硬盘和显卡的访问和控制

8.1
  1. 0x70
  2. 0x80
  3. 0
  4. 2
  5. 0x80
8.2
  1. call label_proc
  2. call bx
  3. call [bx]
  4. call 0xf000:0002
  5. call far [0x80]
  6. call far [bx + di + 0x08]
8.3
  1. 0x2a95
  2. a) jmp near label_proc
    b)jmp near bx
    c)jmp near [bx]
    d) jmp 0xf000:0002
    e)jmp far [0x80]
    f) jmp far [bx + di + 0x08]
习题

;暂时没想到怎么搞得
;直接开辟了一段空间存code_2的 CS:IP

         ;代码清单8-2
         ;文件名:c08.asm
         ;文件说明:用户程序 
         ;创建日期:2011-5-5 18:17
         
;===============================================================================
SECTION header vstart=0                     ;定义用户程序头部段 
    program_length  dd program_end          ;程序总长度[0x00]
    
    ;用户程序入口点
    code_entry      dw start                ;偏移地址[0x04]
                    dd section.code_1.start ;段地址[0x06] 
    
    realloc_tbl_len dw (header_end-code_1_segment)/4
                                            ;段重定位表项个数[0x0a]
    
    ;段重定位表           
    code_1_segment  dd section.code_1.start ;[0x0c]
    code_2_segment  dd section.code_2.start ;[0x10]
    data_1_segment  dd section.data_1.start ;[0x14]
    data_2_segment  dd section.data_2.start ;[0x18]
    stack_segment   dd section.stack.start  ;[0x1c]
	
    
    header_end:                
    
;===============================================================================
SECTION code_1 align=16 vstart=0         ;定义代码段116字节对齐) 
put_string:                              ;显示串(0结尾);输入:DS:BX=串地址
         mov cl,[bx]
         or cl,cl                        ;cl=0 ?
         jz .exit                        ;是的,返回主程序 
         call put_char
         inc bx                          ;下一个字符 
         jmp put_string

   .exit:
         ret

;-------------------------------------------------------------------------------
put_char:                                ;显示一个字符
                                         ;输入:cl=字符ascii
         push ax
         push bx
         push cx
         push dx
         push ds
         push es

         ;以下取当前光标位置
         mov dx,0x3d4
         mov al,0x0e
         out dx,al
         mov dx,0x3d5
         in al,dx                        ;8位 
         mov ah,al

         mov dx,0x3d4
         mov al,0x0f
         out dx,al
         mov dx,0x3d5
         in al,dx                        ;8位 
         mov bx,ax                       ;BX=代表光标位置的16位数

         cmp cl,0x0d                     ;回车符?
         jnz .put_0a                     ;不是。看看是不是换行等字符 
         mov ax,bx                       ;此句略显多余,但去掉后还得改书,麻烦 
         mov bl,80                       
         div bl
         mul bl
         mov bx,ax
         jmp .set_cursor

 .put_0a:
         cmp cl,0x0a                     ;换行符?
         jnz .put_other                  ;不是,那就正常显示字符 
         add bx,80
         jmp .roll_screen

 .put_other:                             ;正常显示字符
         mov ax,0xb800
         mov es,ax
         shl bx,1
         mov [es:bx],cl

         ;以下将光标位置推进一个字符
         shr bx,1
         add bx,1

 .roll_screen:
         cmp bx,2000                     ;光标超出屏幕?滚屏
         jl .set_cursor

         mov ax,0xb800
         mov ds,ax
         mov es,ax
         cld
         mov si,0xa0
         mov di,0x00
         mov cx,1920
         rep movsw
         mov bx,3840                     ;清除屏幕最底一行
         mov cx,80
 .cls:
         mov word[es:bx],0x0720
         add bx,2
         loop .cls

         mov bx,1920

 .set_cursor:
         mov dx,0x3d4
         mov al,0x0e
         out dx,al
         mov dx,0x3d5
         mov al,bh
         out dx,al
         mov dx,0x3d4
         mov al,0x0f
         out dx,al
         mov dx,0x3d5
         mov al,bl
         out dx,al

         pop es
         pop ds
         pop dx
         pop cx
         pop bx
         pop ax

         ret

;-------------------------------------------------------------------------------
  start:
         ;初始执行时,DS和ES指向用户程序头部段
         mov ax,[stack_segment]           ;设置到用户程序自己的堆栈 
         mov ss,ax
         mov sp,stack_end
         
         mov ax,[data_1_segment]          ;设置到用户程序自己的数据段
         mov ds,ax

         mov bx,msg0
         call put_string                  ;显示第一段信息 

         ;push word [es:code_2_segment]
         ;mov ax,begin
         ;push ax                          ;可以直接push begin,80386+
         
         ;retf         		 ;转移到代码段2执行 
         
		 ;======================================
		 ;自己改的程序
		 mov ax,begin
		 mov word [cs:far_m],ax
		 mov ax,[es:code_2_segment]
		 mov [cs:far_m + 2],ax
		
		push ds
		mov ax,cs
		mov ds,ax
		push bx
		mov bx,far_m
		jmp far [bx]
		pop bx
		pop ds
		 
		
		 ;======================================
  continue:
         mov ax,[es:data_2_segment]       ;段寄存器DS切换到数据段2 
         mov ds,ax
         
         mov bx,msg1
         call put_string                  ;显示第二段信息 

         jmp $ 
far_m dw 0,0
;===============================================================================
SECTION code_2 align=16 vstart=0          ;定义代码段216字节对齐)

  begin:
         push word [es:code_1_segment]
         mov ax,continue
         push ax                          ;可以直接push continue,80386+
         
         retf                             ;转移到代码段1接着执行 
         
;===============================================================================
SECTION data_1 align=16 vstart=0

    msg0 db '  This is NASM - the famous Netwide Assembler. '
         db 'Back at SourceForge and in intensive development! '
         db 'Get the current versions from http://www.nasm.us/.'
         db 0x0d,0x0a,0x0d,0x0a
         db '  Example code for calculate 1+2+...+1000:',0x0d,0x0a,0x0d,0x0a
         db '     xor dx,dx',0x0d,0x0a
         db '     xor ax,ax',0x0d,0x0a
         db '     xor cx,cx',0x0d,0x0a
         db '  @@:',0x0d,0x0a
         db '     inc cx',0x0d,0x0a
         db '     add ax,cx',0x0d,0x0a
         db '     adc dx,0',0x0d,0x0a
         db '     inc cx',0x0d,0x0a
         db '     cmp cx,1000',0x0d,0x0a
         db '     jle @@',0x0d,0x0a
         db '     ... ...(Some other codes)',0x0d,0x0a,0x0d,0x0a
         db 0

;===============================================================================
SECTION data_2 align=16 vstart=0

    msg1 db '  The above contents is written by LeeChung. '
         db '2011-05-06'
         db 0

;===============================================================================
SECTION stack align=16 vstart=0
           
         resb 256

stack_end:  

;===============================================================================
SECTION trail align=16
program_end:

当不止512KB时

少读剩余的最后不足512KB

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的现,而无需花费太多时间在底层功能的现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的现,而无需花费太多时间在底层功能的现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值