Overview
在Qt中,QObject将它自己组织成为一个对象树,当从QObject继承创建新对象时,新对象就会添加的父对象的子孙列表中。当删除父对象时,会自动将子孙对象一并析构。
这就是为什么在Qt编程中,我们往窗口中动态(使用new)添加部件(Qwidget)后,而在析构函数中并不需要自己编写析构函数去删除这些new出来的widgets。因为Qwidget对象时Qobject对象的子对象。
QObjects的析构顺序
当Qobject对象创建在堆中(用new运算符),这个对象就会加入对象树中。当树中某个对象删除,那么这个对象的子孙结点对象一并删除(调用析构)。没有对象会被析构两次。
当Qobject对象创建到栈中,也会有相应的析构行为。通常析构顺序也不会有什么问题。看下面代码:
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int main ( )
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{
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QWidget window ;
-
...
-
}
父对象window和子对象quit都是QObjects对象。qpushbutton继承自qwidget,qwidget继承自Qobject,根据c++标准,会先析构quit,然后析构window。所以quit不会被析构两次。
但是下面代码有问题:
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int main ( )
-
{
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QWidget window ;
-
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quit. setParent ( &window ) ;
-
...
-
}
这时,父对象的析构函数会先被调用,因为父对象后被创建。让后调用子对象(quit)的析构函数,而quit是局部变量,quit出了作用域后才能被析构,因此出错。
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