哈哈哈了解到这个的时候,突然想到了以前玩森林冰火人,两个人都到达终点之后,才可以进入下一关。
多人协作闯关!CyclicBarrier
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestCyclicBarrier {
public static void main(String[] args) {
// 冰人和火人编号分别为 1 和 2
Character iceGirl = new Character(1);
Character fireMan = new Character(2);
// 通关条件为2人都通关,然后输出“闯关成功!”
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2, () -> {
System.out.println("闯关成功!");
});
// 他们同时开始闯关,等到他们闯关结束,就让通关条件满足1条,等到2人都到达终点了,就可以继续下一关了。
new Thread(()->{
// 模拟冰娃到达终点
iceGirl.pass();
// 冰娃到达后,满足了一个条件
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
// 等他们都到达终点的时候,CyclicBarrier会执行一次预设好的线程,即输出闯关成功!
// 然后冰娃和火娃就会同时说,可以下一关了。
System.out.println("冰娃:可以下一关了,好耶!");
}).start();
new Thread(()->{
// 模拟火娃到达终点
fireMan.pass();
// 火娃到达后,满足了一个条件
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("火娃:可以下一关了,好耶!");
}).start();
}
}
// 人物类,有一个通关方法,恩,感觉设计得不太好,通关时间还是太固定了,不过测试已经够用了?
class Character {
private int id;
public Character(int id) {
this.id = id;
}
public void pass() {
try {
if (id == 1) {
// 如果 id 是 1 号,就闯关 1 秒。
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(id + "号闯关成功,用了1秒!");
} else {
// 否则就闯关 3 秒。
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(id + "号闯关闯关,用了3秒!");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}