Java并发小实验(四)多人协作闯关!CyclicBarrier类~

哈哈哈了解到这个的时候,突然想到了以前玩森林冰火人,两个人都到达终点之后,才可以进入下一关。

多人协作闯关!CyclicBarrier

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestCyclicBarrier {

    public static void main(String[] args) {

        // 冰人和火人编号分别为 1 和 2
        Character iceGirl = new Character(1);
        Character fireMan = new Character(2);

        // 通关条件为2人都通关,然后输出“闯关成功!”
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2, () -> {
            System.out.println("闯关成功!");
        });

        // 他们同时开始闯关,等到他们闯关结束,就让通关条件满足1条,等到2人都到达终点了,就可以继续下一关了。
        new Thread(()->{
            // 模拟冰娃到达终点
            iceGirl.pass();
            // 冰娃到达后,满足了一个条件
            try {
                cyclicBarrier.await();
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 等他们都到达终点的时候,CyclicBarrier会执行一次预设好的线程,即输出闯关成功!
            // 然后冰娃和火娃就会同时说,可以下一关了。
            System.out.println("冰娃:可以下一关了,好耶!");
        }).start();
        new Thread(()->{
            // 模拟火娃到达终点
            fireMan.pass();
            // 火娃到达后,满足了一个条件
            try {
                cyclicBarrier.await();
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("火娃:可以下一关了,好耶!");
        }).start();
    }


}

// 人物类,有一个通关方法,恩,感觉设计得不太好,通关时间还是太固定了,不过测试已经够用了?
class Character {

    private int id;

    public Character(int id) {
        this.id = id;
    }

    public void pass() {
        try {
            if (id == 1) {
                // 如果 id 是 1 号,就闯关 1 秒。
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                System.out.println(id + "号闯关成功,用了1秒!");
            } else {
                // 否则就闯关 3 秒。
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                System.out.println(id + "号闯关闯关,用了3秒!");
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值