初级算法-移动零

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  1. 想到的思路是借用选择排序的一些思路设置一个指针,然后把后面不是0的数依次赋值到前面, 来,最后把剩下的数直接置0.
    代码如下:
	public void moveZeroes(int[] nums) {
        int i = 0;
        for (int j = 0; j < nums.length; j++) {
            if (nums[j] != 0) {
                nums[i++] = nums[j];
            }
        }
        for (; i < nums.length; i++) {
            nums[i] = 0;
        }
    }
  1. 官方给了一个双指针的解法,没有置0只有互换,大概思路就是左指针和右指针先找个0,然后左指针不动了,右指针去找第一个不是0的数,然后和左指针互换,然后左指针+1右指针继续找。
    代码如下:
	public void moveZeroes(int[] nums) {
        int n = nums.length, left = 0, right = 0;
        while (right < n) {
            if (nums[right] != 0) {
                swap(nums, left, right);
                left++;
            }
            right++;
        }
    }

    public void swap(int[] nums, int left, int right) {
        int temp = nums[left];
        nums[left] = nums[right];
        nums[right] = temp;
    }
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BFS(广度优先搜索)算法是一种常用的图搜索算法,可以用于解决很多问题,包括寻找迷宫路径、自动走迷宫等问题。在贪吃蛇游戏中,BFS算法可以用来寻找蛇头到达食物的最短路径。 下面是一个使用C语言实现的初级BFS寻路算法: 首先,我们需要定义一个节点结构体,用来表示每个节点的位置信息和访问状态: ```c struct Node { int x, y; // 节点的横纵坐标 int step; // 到达该节点的步数 bool visited; // 节点是否已访问 }; ``` 然后,我们需要实现一个队列结构体,用来存储待访问的节点: ```c #define MAXSIZE 1000 struct Queue { int front, rear; Node data[MAXSIZE]; }; void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } bool isEmpty(Queue q) { return q.front == q.rear; } bool isFull(Queue q) { return q.rear == MAXSIZE; } bool enqueue(Queue *q, Node node) { if (isFull(*q)) { return false; } q->data[q->rear++] = node; return true; } bool dequeue(Queue *q, Node *node) { if (isEmpty(*q)) { return false; } *node = q->data[q->front++]; return true; } ``` 接下来,我们可以根据当前蛇头和食物的位置,使用BFS算法寻找最短路径: ```c int bfs(int map[][MAXSIZE], int n, int m, int sx, int sy, int tx, int ty) { int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; // 上、右、下、左四个方向 int dy[] = {0, 1, 0, -1}; Queue q; initQueue(&q); Node start = {sx, sy, 0, true}; enqueue(&q, start); while (!isEmpty(q)) { Node cur; dequeue(&q, &cur); if (cur.x == tx && cur.y == ty) { // 找到了终点 return cur.step; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = cur.x + dx[i]; int ny = cur.y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && !cur.visited && map[nx][ny] != 1) { // 如果该点合法且未访问过且不是障碍物 Node next = {nx, ny, cur.step + 1, true}; enqueue(&q, next); } } } return -1; // 没有找到路径 } ``` 在游戏中,我们可以使用该算法来寻找蛇头到达食物的最短路径,然后让蛇头朝着路径的第一个方向移动,就能实现自动寻路了。

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