常量
常量:在程序运行期间,固定不变的量
常量的分类:
1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“123”
2. 整数常量:直接写上数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
3. 浮点数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:2.2、-3.14、0.0
4. 字符常量(只能有一个字符): 凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
5. 布尔常量:只有两种取值 true、false
6. 空常量: null (代表没有任何数据,也不能使用)
// package是打包语句,是bai说编译生du成的.class文件放在哪个包中
package com.company;
/* public class后面代表定义一个类的名称
* 类是java当中所有源代码的基本单位
*/
public class Main {
// 的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
// 这一行代表程序执行的起点
public static void main(String[] args) {
// write your code here
// 代表打印输出的语句(其实就是屏幕显示)
// 希望显示什么东西就在小括号中填写什么内容
// 字符串常量
System.out.println("ABC"); // ABC
System.out.println(""); // 字符串两个双引号之间的内容为空
System.out.println("XYZ"); // XYZ
// 整数常量
System.out.println(30); // 30
System.out.println(-30); // -30
// 浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14); // 3.14
System.out.println(-2.5); // -2.5
// 字符常量
System.out.println('A'); // A
System.out.println('6'); // 6
// System.out.println(''); // 两个单引号之间必须有且仅有一个字符,没有不行
// System.out.println('AB'); // 两个单引号之间有且仅有一个字符,有两个不行
// 布尔常量
System.out.println(true); // true
System.out.println(false); // false
// 空常量,不能直接用来打印输出
// System.out.println(null); //报错
}
}
基本数据类型
-
整数型 byte short int long
-
浮点型 float double
-
字符型 char
-
布尔型 boolean
引用数据类型
-
字符串
-
数组
-
类
-
接口
-
Lambda
-
注意事项:
a. 字符串不是基本类型,而是引用类型.
b. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值.
c. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节.
d. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一哥后缀F。
如果是整数,默认为int类型,如果一定使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用字母大写后缀。
变量
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量
创建一哥变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;// 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值;// 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
public class Demo {
public static void main(String[] args){
// 创建一个变量
// 格式: 数据类型 变量名称;
int num1; // 整数类型
// 向变量中存入一个数据
// 格式: 变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
// 改变变量中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 一步到位格式定义变量
// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2); // 35
byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
// byte num4 = 400; // 右侧超出了左侧数据类型的取值范围,报错
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
double num8 = 1.2;
System.out.println(num8); // 1.2
char zifu = 'A';
System.out.println(zifu); // A
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
// 将右侧变量里面的true值,向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // true
}
}
新建变量时需要注意:
1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复;
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉;
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值范围不能超过左侧类型的范围;
4. 没有赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围;
(作用域:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止)
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但一般情况不推荐这么写
public class Demo {
public static void main(String[] args){
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 有创建了一个新变量,名也叫num1。报错
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; //定义了一个变量,但是没有进行赋值
System.out.println(num4); // 报错 java: 可能尚未初始化变量num4
System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
System.out.println(num6); // 超出大括号范围,超出了作用域,不能使用。 报错
// int a = 10;
// int b = 20;
// int c = 30;
int a, b, c; // 同时创建3个int类型变量
a = 10; // 分别赋值
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建3个int变量,并同时赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}