C#作为unity3D的一些常用函数

本文介绍了在Unity3D中使用C#进行游戏开发的一些常用函数,包括游戏对象的获取方法,如通过跟随、名称查找和全局变量;游戏对象组件的获取方式;以及C#脚本中的关键操作,如游戏对象的旋转、场景管理和游戏存档的PlayerPrefs类应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.游戏对象的获得方法

1.GameObject跟随游戏对象----即将c#脚本拖给谁GameObject就是谁

如:GameObject.transform.Rotate(0,15 * Time.deltaTime,0,Space.Self);就是使游戏对象按自己的y轴旋转。

2.通过游戏对象名来获取游戏对象

如:GameObject go = GameObject.Find("游戏对象名");

3.通过全局变量的方法获得----随意将c#脚本拖给一个游戏对象,再将游侠对象拖给全局变量

如:public GameObject btn;

二.游戏对象的组件的获得方法

1.通过GetComponent<组件>()函数获得
如刚体:RigidBody rb = GetComponent<RigidBody >();即可获得c#脚本所在的游戏对象的刚体。
2.通过全局变量获得组件
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