12. Using cNodeTree

 

只要你使用Core在你的项目中,那使用cNodeTree类是非常容易的。给他一个网格,并渲染。

// Graphics = pre-initialized cGraphics object

cMesh Mesh;

cNodeTreeMesh NodeTreeMesh;

cCamera Camera;

cFrustum Frustum;

// Load a mesh from disk

Mesh.Load(&Graphics, mesh.x);

NodeTreeMesh.Create(&Graphics, &Mesh, OCTREE);

// Set a camera position and create the frustum

Camera.Point(0.0f, 100.0f, -200.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

Graphics.SetCamera(&Camera);

Frustum.Construct(&Graphics);

// Begin the scene, render the mesh, end scene, and display

// Render everything

Graphics.Clear(D3DCOLOR_RGBA(0,0,0,0));

if(Graphics.BeginScene() == TRUE) {

NodeTreeMesh.Render(&Frustum);

Graphics.EndScene();

}

Graphics.Display();

// Free everything

NodeTreeMesh.Free();

Mesh.Free();

 

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