ID3DSprite实现一个“窥视”功能

这是直接贴在Device->BegainScene()和Device->EndScene();之间的。
实现一个小窗口显示图片的一部分,并通过方向键查看图片的其它部分。
但没有实现当该图片到达边界时,不能再往外走。
if(SUCCEEDED(sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND ))) {
                        // 设置方向键事件
			if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {
				//rect.bottom += 1;
				rect.left += 5;
				rect.right += 5;
			}
			if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {
				//rect.bottom += 1;
				rect.left -= 5;
				rect.right -= 5;	
			}
			if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) {
				rect.bottom -= 5;
				rect.top -= 5;
			}
			if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {
				rect.bottom += 5;
				rect.top += 5;	
			}
                        // 将图画上去
			sprite->Draw(texSprite,&rect,0,&D3DXVECTOR3(20.0f, 30.0f, 0.0f),0x99ff0ff0);
			sprite->End();
		}

 

                                                            Sunjiahaoz

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值