第2章_数据类型

目录

一、标识符

二、关键字

 三、变量和常量

1.字面常量

2.变量

 四、基本数据类型

(一)、整数类型

(二)、浮点类型

(四)、字符类型

1.编码和字符集

2.解释乱码问题

(五)、布尔类型

(六)、基本数据类型的转换

(七)、练习:final,字符常量,Scanner的使用

(八)、练习:加深对Scanner的使用


一、标识符

【1】标识符:读音   biao zhi fu
【2】什么是标识符? 
  包,类,变量,方法.....等等,只要是起名字的地方,那个名字就是标识符
【3】标识符定义规则:
1.四个可以(组成部分):数字,字母,下划线_,美元符号$
注意:字母概念比较宽泛,指的是英文字母,汉字,日语,俄语......
但是我们一般起名字尽量使用英文字母
2.两个不可以:不可以以数字开头,不可以使用java中的关键字
3.见名知意:增加可读性
4.大小写敏感:  int a ;  int A;
5.遵照驼峰命名:
        类名:首字母大写,其余遵循驼峰命名
        方法名,变量名:首字母小写,其余遵循驼峰命名
        包名:全部小写,不遵循驼峰命名
6.长度无限制,但是不建议太长

二、关键字

关键字:被JAVA语言赋予了特殊含义,用作专门用途的单词
特点:JAVA中所有关键字都为小写
官网:戳这里

 三、变量和常量

1.字面常量

常量分为两种:

常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。
在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。
为了更好的区分和表述,一般将1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等称为字面常量,而使用final修饰的PI等称为符号常量(字符常量)。

字面常量的类型:

注意:逻辑常量就两个值,一个是true,一个是false

2.变量

变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。

【1】变量声明格式:
type  varName [=value][,varName[=value]...]; //[ ]中的内容为可选项,即可有可无
数据类型  变量名  [=初始值] [,变量名  [=初始值]…];
案例:
int     age   = 19 , age2 = 90  ;
int  age,age2;
【2】变量的声明:
(1)如果你只定义一个变量,没有给变量进行赋值的话,那么其实这个变量相当于没有定义:

(2)变量如果没有进行赋值的话,那么使用的时候会出错,告诉你:尚未初始化变量:

 【3】变量的赋值:

我们自己定义的时候直接就可以用一句话定义:
int age = 10;

变量的值可以更改:

public class TestVar01{
        public static void main(String[] args){
                //变量的声明(定义变量)(以年龄为案例讲解)
                //java是一个强类型的语言,只要声明变量就必须定义类型:定义整数类型
                int age ; //定义一个整数类型的变量,变量名字为age 
                //对变量进行赋值操作:
                age = 10; //变量名字为age,具体的值为10 
                age = 12;
                age = 20;
                age = age + 4;
                age = 9;
                age = 9;
                System.out.println(age);
                
        }
}

 变量不可以重复定义:

【4】变量的使用:

public class TestVar01{
        public static void main(String[] args){
                //变量的声明(定义变量)(以年龄为案例讲解)
                //java是一个强类型的语言,只要声明变量就必须定义类型:定义整数类型
                int age ; //定义一个整数类型的变量,变量名字为age 
                //对变量进行赋值操作:
                age = 10; //变量名字为age,具体的值为10 
                age = 12;
                age = 20;
                age = age + 4;
                age = 9;
                age = 9;
                System.out.println(age);
                System.out.println(age-2);
                System.out.println(age+10);
                int num = age + 66;
                System.out.println(num);
                
        }
}

扩展:

public class TestVar02{
        public static void main(String[] args){
                int a = 10;
                int b = 20;
                int c = a + b ;
        }
}

 现在对上述代码进行“反编译过程”“反汇编过程”

【5】变量的内存:

 【6】习题:

public class TestVar03{
        public static void main(String[] args){
                int num1 = 10;
                int num2 = 20;
                num1 = num2;
                num2 = num2 + 10;
                nu
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值