FreeChat 2.0 ...大改 模型和架构

相关链接:

FreeChat(Beta) :      http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/18/319310.html
FreeChat(1.0) :         http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/19/320510.html

FreeChat 2.0 模型:/Files/BearOcean/FreeChat2.0.rar


2006/01/26
FreeChat 2.0开发日志
最近出了很多事情所以一直没有更新,但是没事的时候对它又重新考虑了。。
到FreeChat1.0为止,几乎所有的逻辑都是写在form里边的。这样从架构的角度来看,是很不科学的。
所以对它进行了重新设计。



包含了如下的类:
1)FreeChatBaseForm
继承自System.Windows.Forms.Form
是FreeChat所有Form的基类。因为在做1.0的时候,发现一个Form已经不够用,不得不    做新的Form ,但是又有很多东西是可重用的。所以考虑做一个基类。

2)FreeChatBase
FreeChatMessage ,FreeChatListener, FreeChatSender的基类。包含他们的公共字段。

3)FreeChatMessage
封装发送和接受的字节流。目前一个消息包含了如下的附加信息:
   a) 消息正文的长度 (int)
   b) 消息发送方的计算机名 (string)
   c) 消息类型 (enum)
   d) 消息正文 (string)
  

这些都作为属性存在:
iType(消息类型)
strRemoteName (发送方标识)
iMessageLength (正文长度)
strRealMessage (字符串正文)
bytesPackedMessage (待解包的byte数组)
另外提供方法:
Pack()
将上述的字段转化成一个byte[],准备发送。
UnPack()
提取出byte[]中的各种信息。

所以在发送消息的时候:
FreeChatMessage Msg =new FreeChatMessage();
Msg.Type =(int)FreeChatMessage.MessageType.TextMessage;
Msg.RemoteName ="192.168.0.123";
Msg.RealMessage ="你好";

Msg.Pack();
这样,上述的所有字段就会被整合,并将生成的byte[]赋给Msg.bytesPackedMessage
然后可以将该FreeChatMessage作为参数传给后面将要讲到的
FreeChatSender.Send (FreeChatMessage)
这样就可以将byte[]发送给目标端。

接收方收到该byte[]后,可以:
FreeChatMessage Msg =new FreeChatMessage();
Msg.bytesPackedMessage =bytesBuffer;//bytesBuffer是从Socket得到的byte[]

//将Msg.bytesPackedMessage解包。并将各种信息分别赋给
//Type(消息类型)
//strRemoteName (发送方标识)
//iMessageLength (正文长度)
//strRealMessage (字符串正文)

Msg.Unpack()
//以后在通过Msg.strRealMessage属性就可以得到字符串正文。。。其他的属性也是一样的//办法取得。

4) FreeChatSender
初始化一个Socket,并发送一个Message到Server.
目前只有一个方法FreeChatSender.Send (FreeChatMessage Msg)

5) FreeChatListener
Listener在Forn的Load方法内初始化,在单独的线程内负责绑定监听,并异步的接受数据,采用了.Net Socket的异步机制。。。
接受到一个Msg以后,将激活一个GetMessage事件。

然后我在Form的Load里建立了该事件的连接。也就是说,FreeChat的所有Form与Socket的联系全部都由事件机制来完成,也就实现了这两个逻辑的独立性,而且FreeChatListener和FreeChatSender以及FreeChatMessage也都独立出来。

目前考虑到的最核心的逻辑就是这样的,做了一个模型实现了上述的机制,可以在开始位置下载到源码。。但是FreeChatMessage里面还有一些问题:
接受消息的时候,很可能一次接受不完整个数据,所以考虑添加FreeChatMessage.Append(byte[])方法。把UnPack()分解成2个方法:
GetSubInfo()
GetRealMessage()

这样在Listener里可以通过Msg.GetSubInfo()取得附加信息。
根据附加信息进行循环调用Msg.Append(byte[])将取道的信息放到Msg中,先前调用了GetSubInfo(),所以可以取到Msg.MessageLength,再根据这个确认消息是否取完。

确认取完后,再Msg.GetRealMessage()就可以获得真正的消息。
目前正在做这方面的修改。
放寒假了。。。回家去。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值