记录一下敲代码过程中遇到的问题。
在《Python编程:从入门到实践》这本书的第二部分《外星人入侵》游戏项目中,在初步完成整个项目后,可以成功运行游戏,并且实现预设的各个功能。但是遇到一个问题:在想要退出游戏窗口的时候,点击窗口的×键,程序响应一下,然后卡住了,随后游戏窗口变成未响应,再点击×键,弹出窗口显示python未响应,只能手动强制关闭。感觉是因为sys.exit()的调用有问题。
以下为包含了主循环和响应事件的代码块:
import sys
from time import sleep
#pip install pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
import pygame
class Alieninvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
#设置全屏模式
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例
#并创建记分牌实例
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#创建Play按钮
self.play_button = Button(self,"Play")
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)