【unity】编辑器扩展——在OnValidate中创建、删除游戏物体

我们知道在OnValidate中创建游戏物体会发出警告,删除游戏物体会报错。
所以我们使用协程,将开始动作的信号放在OnValidate中,将动作的执行放在帧结尾。

参考代码如下:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class VerticalList : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
    [SerializeField]
    private int _childrenAmount = 0;
    void OnValidate()
    {
        _childrenAmount = Mathf.Max(_childrenAmount, 0);
        StartCoroutine(KeepChildrenAmount());
    }
    IEnumerator KeepChildrenAmount()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        for (int i = transform.childCount - 1; i >= _childrenAmount; --i)
            DestroyImmediate(transform.GetChild(i).gameObject);
        while (transform.childCount < _childrenAmount)
        {
            GameObject obj = new();
            obj.transform.parent = transform;
        }
    }
#endif
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

岚花落_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值