objective-c感悟(二)内存管理

现在xcode里我已经找不到垃圾回收这个选项了,这里就不谈了,只谈arc(automatic reference counting).

默认xcode是开启arc的,开启时,调用release retain都是错误,因为oc帮我们自动进行内存管理了,会自动在需要调用这些函数的地方进行扩展,所以我们就不要自作多情了。

@implementation ARC

- (void) dealloc{
    NSLog(@"dealloc");
}

@end

上面一段代码在arc mode下创建的对象,会自动调用dealloc。如果我们关闭了arc,我们可以手动管理,一种方法是全手动调用retain release,这样效率很低,

还容易出错。


另一种方法就是纯自动使用@autorelease显示创建一个自动释放池,这个池子内的对象将会在池子释放时,调用它们的release函数,对它们计数减一,如果为0,

就会被释放。通过一般方法创建的对象并不会加到这个释放池里,只有那些调用了autorelease方法的对象创建函数才会把创建的对象放到池子里进行管理。我们

在设计自己的类时,可以在创建方法中调用autorelease方法,它可以把创建对象加入自动释放池中。


最后还有一个古老的方法就是半自动,显示创建NSAutoreleasePool,通过下面方法把一个对象加到池子里,最后要自己手动释放池子,然后它会自动给每个对象

发送release消息。

  NSAutoreleasePool * ap = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    ARC * obj = [ARC new];
    [obj autorelease];
    [ap release];

我们发现oc不过在玩把戏,最根本的还是retain、release、autorelease这3个函数,在arc mode下这些retain、release函数由oc帮我们在需要的地方扩展,

非arc mode下由我们手动调用,或者通过@autorelease指定一块区域是自动释放池进行全自动操作,或者用NSAutoreleasePool显示调用retain、release函数半自动处理。

但是不管什么模式,autorelease是由我们自己添加的,它的作用是把一个对象加到一个释放池中去,然后当这个自动释放池释放时,会对它的计数减一。

最后说一下最基本的问题,一个对象类来自于NSObject的话,那么它就继承了retain、release、autorelease这3个方法,当它创建时它的计数是1,加到自动释放池

时,它的计数不变,可能在aotorelease内部会进行计数+1-1这样的操作,但是最终计数不变,跟调用前一样。当调用retain时计数加一,调用release时计数减一,

如果计数为0,就会调用它的dealloc方法,清除该对象。dealloc方法调用是在release中当判断为0时执行的。现在windows操作系统已经自带在对象释放自己时,

会去检查是否还有其它指针指向它,如果指向,那么就延迟释放的动能了。release应该没有延迟释放这个功能吧,应该是该放手时就放手。


开发有时遇到arc与非arc混合的情况,比如cocos2dx的项目是非arc的,要集成第三方广告接口,而这些接口又是用的arc,那么怎么办呢?我们可以使用下面方法

解决这个问题。

如果你的项目使用的非 ARC模式,则为 ARC模式的代码文件加入 -fobjc-arc标签。

如果你的项目使用的是 ARC模式,则为非 ARC模式的代码文件加入 -fno-objc-arc标签。

添加标签的方法:

打开:你的target -> Build Phases -> Compile Sources.

双击对应的 *.m文件

在弹出窗口中输入上面提到的标签 -fobjc-arc / -fno-objc-arc

点击 done保存

我们可以按着shift键把所有需要添加标签的文件选中,然后双击在弹出的输入框输入-fobjc-arc or -fno-objec-arc

 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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