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OpenGL
beautyzxx
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL学习记录——旋转矩形
#include "stdafx.h" #include static GLfloat spin = 0.0;void init(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT);//选择平面明暗模式或光滑明暗模式}void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFE原创 2013-11-07 17:24:33 · 726 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习记录——旋转立方体+文件贴图
按照NeHe的教程跑到了第五课,一切都是好的,但是从第六课开始就出现了很多问题,因为他的教程是很早之前的VS版本写的,可能到现在的VS2012就会有很多编译上面的问题,fopen函数啦,还有什么“今天使用VS2012遇到一个问题:"链接器工具错误 LNK2026 XXX模块对于 SAFESEH 映像是不安全的”等等,调试的很纠结,搞到最后还是没有成功。当然很大的原因就是我没有好好的扎实的学习V原创 2013-11-12 21:26:45 · 838 阅读 · 0 评论 -
OpenGL开发前的准备——开发环境的配置
我在学习opengl之前,windows编程的基础几乎为零,以前学过基础的C++,简单的做过课设,但是没有学的很扎实,后来几年都去搞电路了,过了这么多年了这方面也都忘的差不多了。说这些是想说明对于一个这方面基础基本为零的(不过我对编程语言和程序还是有一定概念)人,从头开始学opengl有多么的痛苦,市面上倍受人推崇的“蓝宝书”或者是“红宝书”也好,都是适用于有基础的人的,再看很多人写的这方面的教程原创 2014-03-18 21:47:06 · 676 阅读 · 0 评论 -
OpenGL编程——NeHe教程在VS2012下需要修改的地方
一、 “释放DC或RC失败”等等字符串都出现了编译不通过的情况,简而言之,就是你直接copy到你的工程中,发现底下出现了红色的波浪线。NeHe的教程应该用的是VS6.0甚至是更早版本编写的,问题就出在VS2012工程默认的字符集是Unicode,而VC6.0包括以前的版本默认是多字节字符集。具体可见“项目”——“属性”——“配置属性”——“常规”——“字符集”——“使用Unicode字符集”原创 2014-03-19 19:55:56 · 878 阅读 · 0 评论