OpenGL学习记录——旋转矩形

旋转矩形例程  from OpenGL红宝书


#include "stdafx.h"   
#include <GL/glut.h>

static GLfloat spin = 0.0;

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);//选择平面明暗模式或光滑明暗模式
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();//矩阵堆栈的压入
	glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
	glColor3f(1.0,1.0,1.0);
	glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);//画矩形
	glPopMatrix();
	glutSwapBuffers(); 
}

void spinDisplay(void)
{
	spin = spin + 2.0;
	if (spin > 360.0)
		spin = spin - 360.0;
	glutPostRedisplay();         //标记当前窗口需要重新绘制,通过glutMainLoop下一次循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板
}

void reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
	glViewport(0,0,w,h);//设置视口,视窗的大小,就好像我们的眼睛,glut的内核将向这个函数传递2个参数:width和height
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//glMatrixMode 指明哪一个矩阵为当前矩阵。
                                //GL_PROJECTION指明投影矩阵堆栈为随后的矩阵操作的目标。
	glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位矩阵。
	glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//GL_MODELVIEW指明模型视景矩阵。
	glLoadIdentity();//标记当前窗口需要重新绘制··
}


void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
	switch (button)
	{
		case GLUT_LEFT_BUTTON:            //相当于“如果鼠标左键被按下或者被放开 
			if (state == GLUT_DOWN)       //相当于“如果某个鼠标键被按下,相对应的就是GLUT_UP
				glutIdleFunc(spinDisplay);//在程序空闲的时候就会被调用的函数的函数名
			break;
		case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
			if (state == GLUT_DOWN)
				glutIdleFunc(NULL);
			break;
		default:
			break;

	}
}

int main (int argc,char ** argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(250,250);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutCreateWindow(argv [0]);
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);//标示当窗口的大小发生改变时应该采取什么行动
	glutMouseFunc(mouse);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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