定时轮询-长轮询-websocket

一般网页 点击网页后,前端向后端 发送请求(使用http协议)

那么如何实现后端主动先前端发送数据,比如:网页游戏 聊天室 文件共享 扫码登入

http定时轮询 (轮询)

在前端代码中每隔一段时间向后端发送请求。 前端不断询问后端 这个码有人扫过了没。

(伪服务器推)

消耗带宽 服务器压力大

应用:微信扫码登入

长轮询

客户端发起请求后,服务端发现当前没有新的数据,这个时候服务端没有立即返回请求,而是将请求挂起,在等待一段时间后(一般为30s或者是60s),发现还是没有数据更新的话,就返回一个空结果给客户端。客户端在收到服务端的回复后,立即再次向服务端发送新的请求。

应用:这就是百度网盘的扫码登录 rabbitMQ 消费者取消息

避免了客户端大量的重复请求。

服务端资源大量消耗,服务端会一直hold住客户端的请求,这部分请求会占用服务器的资源。难以处理数据更新频繁的情况 如果数据更新频繁,会有大量的连接创建和重建过程,这部分消耗很大。

websocket

http1.0:单工。因为是短连接,客户端发起请求之后,服务端处理完请求并收到客户端的响应后即断开连接。

http1.1:半双工。默认开启长连接keep-alive,开启一个连接可发送多个请求。

http2.0:全双工,允许服务端主动向客户端发送数据。

WebSocket 是独立的、创建在 TCP(TCP 是基于全双工的可信传输协议的) 上的协议。

Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。101:HTTP协议切换为WebSocket协议。

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