接口是描述一系列方法的集合,目的是为了抽象,方便代码解耦
接口类型是一种抽象的类型,不会暴露它所代表的内部属性的规范,只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化。
Go的接口是非常灵活的,通过一种方式来声明对象的行为,谁实现了这个行为,就相当于实现了接口里面声明各种方法的集合,但接口本身不去实现这些方法所需要的一些操作,所以说是抽象的方法。
说白了就是接口只声明方法,具体怎么实现由类定义。接口没有数据字段,只有定义的方法。
type Animal interface{
Name() string
Speak() string
}
type Cat struct{
}
func (cat Cat) Name() string{
return "Cat"
}
func (cat Cat) Speak() string{
return "喵喵喵"
}
结构体Cat实现了Animal接口的两个方法,因此我们认为Cat实现了Animal接口
鸭子类型(程序设计风格)
著名的鸭子类型:动态类型的一种风格,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现的接口来决定,而是由当前方法和属性的集合决定。
鸭子测试:当看到一只鸟走起来像鸭子,游泳起来像鸭子,叫起来也像鸭子,那么这只鸟也可以被称为鸭子。 Go语言通过接口实现了鸭子类型。
提示:一般来说,静态类型语言在编译时便以确定了变量的类型,Go语言的实现是在编译时判断变量的类型。
接口的创建和实现
接口的创建:
type 接口名 interface{
Method()
}
type IDatabaser interface{
Connect() error
Disconnect() error
}
type Mysql struct{
DBName string
isConnect bool
}
type Redis struct{
DBName string
}
func (mysql *Mysql) Connect() error {
fmt.Println("Mysql Connct DB =>" + mysql.DBName)
mysql.isConnect = true
if mysql.isConnect {
fmt.Println("Mysql Connct Success!")
}else{
return errors.New("Connct failure!")
}
}
func (mysql *Mysql