glutInitDisplayMode

函数功能:设置初始显示模式。

函数原型:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

mode : mode可取以下值或其组合:

  
对应宏定义 意义
GLUT_RGB 0x0000 指定RGB颜色模式的窗口
GLUT_RGBA 0x0000 指定RGBA 颜色模式的窗口
GLUT_INDEX 0x0001 指定颜色索引模式的窗口
GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口
GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口
GLUT_ACCUM 0x0004 窗口使用累加缓存
GLUT_ALPHA 0x0008 窗口的颜色分量包含 alpha 值
GLUT_DEPTH 0x0010 窗口使用深度缓存
GLUT_STENCIL 0x0020 窗口使用模板缓存
GLUT_MULTISAMPLE 0x0080 指定支持多样本功能的窗口
GLUT_STEREO 0x0100 指定立体窗口
GLUT_LUMINANCE 0x0200 窗口使用亮度颜色模型
帮我注释以下代码#include <GL/glut.h> #include <math.h> GLfloat theta = 0; void init() { glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void mydraw() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); glEnd(); } void Mydisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); void glPushMatrix(void); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); glFlush(); } void MyIdle(void) { theta += 15; if (theta >= 360) theta = 0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("动画"); init(); glutDisplayFunc(Mydisplay); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(&MyIdle); glutMainLoop(); return 0; }
05-10
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