void glHint (GLenum target, GLenum mode);
//控制OpenGL的一些行为,target参数表示需要控制什么行为,其取值见表,
//mode参数可以是GL_FASTEST,表示效率最高,可以是GL_NICEST表示质量最好,或者GL_DONT_CARE,表示没什么偏向
1.对点和直线进行抗锯齿处理
方法一:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
方法二:RGBA模式下的抗锯齿
glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//混合
glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);//抗锯齿
2.使用多重采样对几何图元进行抗锯齿处理
多重采样不是使用alpha值来表示一个图元覆盖某个像素的程度,而是根据一个多重采样缓冲区所保存的样本来计算抗锯齿覆盖信息
增加多重采样功能的三个步骤
.1glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_MULTISAMPLE);
.2
static GLint buf[1], sbuf[1];
glGetIntegerv (GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, buf);
glGetIntegerv (GL_SAMPLES_ARB, sbuf);
.3 glEnable (GL_MULTISAMPLE_ARB);
3.alpha和多重采样覆盖
void glSampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
//设置参数,用于在计算多重采样覆盖值时解释alpha值
//value值如图,invert表示是否进行逐位的反转