《高效学习OpenGL》 之 抗锯齿 glHint(), glutInitDisplayMode(),glSampleCoverage()

   void glHint (GLenum target, GLenum mode);
   //控制OpenGL的一些行为,target参数表示需要控制什么行为,其取值见表,
   //mode参数可以是GL_FASTEST,表示效率最高,可以是GL_NICEST表示质量最好,或者GL_DONT_CARE,表示没什么偏向


1.对点和直线进行抗锯齿处理

方法一:

   glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
   glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
方法二:RGBA模式下的抗锯齿

   glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
   glEnable (GL_BLEND);
   glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//混合
   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);//抗锯齿

2.使用多重采样对几何图元进行抗锯齿处理

多重采样不是使用alpha值来表示一个图元覆盖某个像素的程度,而是根据一个多重采样缓冲区所保存的样本来计算抗锯齿覆盖信息

增加多重采样功能的三个步骤

.1glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_MULTISAMPLE);

.2

   static GLint buf[1], sbuf[1];
   glGetIntegerv (GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, buf);
   glGetIntegerv (GL_SAMPLES_ARB, sbuf);
.3   glEnable (GL_MULTISAMPLE_ARB);

3.alpha和多重采样覆盖

   void glSampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
   //设置参数,用于在计算多重采样覆盖值时解释alpha值
   //value值如图,invert表示是否进行逐位的反转


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