React-Hooks怎样封装防抖和节流-面试真题

本文介绍了在React中使用Hooks封装防抖(debounce)和节流(throttle)函数的方法。防抖函数用于减少频繁操作的执行次数,而节流函数则限制一段时间内的执行次数。文章通过示例展示了如何在函数组件中应用这些技巧,特别是在搜索框输入事件和手势滑动事件上的应用,并讨论了对值和对函数进行控制的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Debounce

debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。

防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。

const debounce = (fun, delay) => {
   
  let timer;
  return (...params) => {
   
    if (timer) {
   
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
   
      fun(...params);
    }, delay);
  };
};

如果事件发生使一个变量频繁变化,那么使用debounce可以降低修改次数。通过传入修改函数,获得一个新的修改函数来使用。

如果是class组件,新函数可以挂载到组件this上,但是函数式组件局部变量每次render都会创建,debounce失去作用,这时需要通过useRef来保存成员函数(下文throttle通过useRef保存函数),是不够便捷的,就有了将debounce做成一个hook的必要。

function useDebounceHook(value, delay) {
  const [debounceValue, setDebounceValue] = useState(value);
  useEffect(() => {
    let timer = setTimeout(() => setDebounceValue(value), delay);
    return () => clearTimeout(timer);
  }, [value, delay]);
  return debounceValue;
}

在函数式组件中,可以将目标变量通过useDebounceHook转化一次,只有在满足delay的延迟之后,才会触发,在delay期间的触发都会重置计时。

配合useEffect,在debounce value改变之后才会做出一些动作。下面的text这个state频繁变化,但是依赖的是debounceText,所以引发的useEffect回调函数却是在指定延迟之后才会触发。

const [text,setText]=useState('');
const debounceText = useDebounceHook(text, 2000);
useEffect(() => {
  // ...
  console.info("change", debounceText);
}, [debounceText]);

function onChange(evt){
  setText(evt.target.value)
}

上面一个搜索框,输入完成1秒(指定延迟)后才触发搜索请求,已经达到了防抖的目的。


Throttle

throttle 原意节流阀,对于事件频繁触发的场景,采用的另一种降频策略,一个时间段内只能触发一次。

节流函数相对于防抖函数用在事件触发更为频繁的场景上,滑动事件,滚动事件,动画上。

看一下一个常规的节流函数 (ES6):

function throttleES6(fn, duration) {
   
  let flag = true;
  let funtimer;
  return function () {
   
    if (flag) {
   
      flag = false;
      setTimeout(() => {
   
        flag = true;
      }, duration
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