u3d-ugui
腊排骨
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d ugui 文字背景色
如图。在项目中需要在文字后面显示一个背景,背景的大小要随文字的多少变动。 遍寻百度未曾获得解决办法,但是从momo的 UGUI研究院之Text文本渐变(十一)发现了继承BaseMeshEffect可以获取字符的网格信息于是使用了如下解决办法。 具体思想:获取网格坐标,正确计算出需要使用的坐标然后,然后改变背景框的大小 我使用版本是5.3.x所以获取网格信息的接口和之前的版本不一样。using原创 2016-03-16 19:46:13 · 7987 阅读 · 0 评论 -
ugui 中有关grid layout group的适配问题
有关UGUI的适配基础参考:雨松momo的 http://www.xuanyusong.com/archives/3278 我在Scroll View里面使用到了Grid layout group来对单元进行布局。改变屏幕的比例发现grid中的单元会出现重叠,显示不全等现象。在网上找了很多没找到解决办法,自己想了个死办法。解决办法如下:1.在Scroll View下面的viewport上面挂上一个脚原创 2016-03-05 14:45:08 · 7993 阅读 · 1 评论 -
ugui在运行时改变RectTransform的大小
在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和heightvar rt = gameObject.GetComponent();rt.sizeDelta = new Vector2(100, 30);2:使用SetSizeWithCurrentAnchors函数来进行设定,其中Horizon原创 2016-03-09 20:11:42 · 21226 阅读 · 0 评论