stm32cubemx-win-v6-13-0
STM32芯片应用程序图形界面开发软件。有利于快速开发stm32程序。(当前2025年win系统最新6.13版本,原来的网站下载太慢,还很容易出错)。
STM32F105 STM32F107数据手册
STM32F105 STM32F107数据手册
STM32F7中文参考手册.pdf
STM32F7中文参考手册.pdf
基于ARM Cortex-M7内核的32位MCU
本参考手册面向应用开发人员, 提供有关使用 STM32F75xxx 和 STM32F74xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。
STM32F75xxx 和 STM32F74xxx 构成一个微控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。
有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。
有关带 FPU 的 ARM® Cortex®-M7 内核的信息,请参见带 FPU 的 Cortex®-M7 技术参考手册。
RTL8363SC-VB-CG_DraftDatasheet_v0.3 for ADVCHIP.pdf
RTL8363SC-VB-CG is QFN-56,high-performance 2+1-port 10/100/1000M Ethernet switch featuring a low-power integrated 2-port Giga-PHY that supports 1000Base-T,100Base-TX,and 10Base-T
flash_cs5_help.pdf
目录
第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能
新增功能..... . . . . . . . . . . . . 1
第 2 章: 工作区
Flash 工作流程和工作区.... 4
使用舞台和工具面板..... . . 11
时间轴.....15
使用 Flash 创作面板..... . . 17
撤消、重做和历史记录..... 21
使用“ 命令” 菜单自动处理任务.... . . . . . . . 23
Flash 工作区中的辅助功能.... . . . . . . . . . . . 24
设置 Flash 中的首选参数.... . . . . . . . . . . . . 27
键盘快捷键.... . . . . . . . . . . 30
使用 ConnectNow.... . . . 33
第 3 章: 管理文档
处理 Flash 文档.... . . . . . . 34
创建新文档.... . . . . . . . . . . 37
保存 Flash 文档.... . . . . . . 39
打印 Flash 文档.... . . . . . . 40
处理项目..... . . . . . . . . . . . 43
查找和替换.... . . . . . . . . . . 48
模板...... . 51
第 4 章: 使用导入的插图
将插图放到 Flash 中..... . . 53
导入的位图.... . . . . . . . . . . 57
使用 Fireworks 文件.... . . 60
使用 Illustrator AI 文件...62
使用 InDesign 文件..... . . 70
使用 Photoshop PSD 文件... . . . . . . . . . . . 70
第 5 章: 创建和编辑插图
绘制...... . 78
改变对象形状.... . . . . . . . 100
移动、排列和删除插图....107
颜色、渐变和笔触..... . . . 113
3D 图形.... . . . . . . . . . . . 125
使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 iv
第 6 章: 元件、实例和库资源
使用元件..... . . . . . . . . . . 132
使用元件实例.... . . . . . . . 136
处理库..... . . . . . . . . . . . . 140
共享库资源.... . . . . . . . . . 144
创建按钮..... . . . . . . . . . . 146
缩放和缓存元件.... . . . . . 149
元件和 ActionScript.... . 151
第 7 章: 时间轴和动画
使用时间轴.... . . . . . . . . . 155
使用场景..... . . . . . . . . . . 161
时间轴和 ActionScript...162
动画基础知识.... . . . . . . . 165
补间动画..... . . . . . . . . . . 168
使用传统补间.... . . . . . . . 189
补间形状..... . . . . . . . . . . 195
逐帧动画..... . . . . . . . . . . 197
使用遮罩层.... . . . . . . . . . 198
使用反向运动.... . . . . . . . 200
第 8 章: 滤镜和混合
关于滤镜..... . . . . . . . . . . 210
使用滤镜..... . . . . . . . . . . 211
应用滤镜..... . . . . . . . . . . 213
应用混合模式.... . . . . . . . 217
第 9 章: 文本
使用文本布局框架 (TLF) 文本.... . . . . . . . 220
使用传统文本.... . . . . . . . 230
设置传统文本属性..... . . . 236
嵌入字体以实现一致的文本外观.... . . . . . . 240
关于多语言文本.... . . . . . 241
创建多语言文本.... . . . . . 245
多语言文本的 XML 文件格式... . . . . . . . . 249
多语言文本和 ActionScript... . . . . . . . . . 251
第 10 章: 声音
在 Flash 中使用声音..... . 254
导出声音..... . . . . . . . . . . 258
声音和 ActionScript.... 260
使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 v
第 11 章: 视频
创建在 Flash 中使用的视频... . . . . . . . . . . 263
向 Flash 添加视频.... . . . 267
使用视频提示点.... . . . . . 270
在 Flash 文件内嵌入视频.... . . . . . . . . . . . 270
使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects.. . . . . . . . . . . 273
使用 ActionScript 控制外部视频播放.... . 276
导出 QuickTime 视频文件... . . . . . . . . . . 280
第 12 章: 创建辅助内容
关于辅助内容.... . . . . . . . 281
使用 Flash 输入用于屏幕阅读器的辅助功能信息... . . . . . . . 284
为屏幕阅读器指定高级辅助功能选项... . . . 288
使用 ActionScript 创建辅助功能... . . . . . 290
第 13 章: ActionScript
使用 ActionScript.... . . . 293
使用代码片断添加交互....299
脚本助手模式和行为..... . 301
编写和管理脚本.... . . . . . 303
调试 ActionScript 3.0...314
调试 ActionScript 1.0 和 2.0... . . . . . . . . 318
使用 Flash Professional 和 Flash Builder.. . . . . . . . . . . . 327
使用 Flash Pro 和 Flash Builder... . . . . . 328
在运行时打印.... . . . . . . . 329
ActionScript 发布设置...334
第 14 章: 发布和导出
发布 Flash 文档.... . . . . . 340
发布设置..... . . . . . . . . . . 344
为 Adobe AIR 发布..... . 357
为 iPhone 打包应用程序... . . . . . . . . . . . . 362
HTML 发布模板.... . . . . 363
关于从 Flash 中导出..... . 367
导出图像和图形.... . . . . . 369
导出视频和声音.... . . . . . 372
第 15 章: 最佳做法
构建 FLA 文件.... . . . . . . 375
组织应用程序中的 ActionScript... . . . . . . 376
行为惯例..... . . . . . . . . . . 377
视频惯例..... . . . . . . . . . . 379
SWF 应用程序创作指南.... . . . . . . . . . . . . 381
辅助功能指南.... . . . . . . . 384
使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 vi
使用 Flash 发布广告..... . 388
针对 SWF 输出优化 FLA 文件... . . . . . . . 390
为移动设备创建内容的提示 ... . . . . . .
ESP32-S3驱动ILI9488 串口SPI显示屏完整例程
★ lv_port_esp32_master例程更改部分BUG,实现了用ESP32-S3 配ILI9488 SPI屏。
SPI2接口驱动,能正常显示lv_port_esp32_master例程。
SPI3接口驱动,能XPT2046触控交互。
★ 编译环境 Visual Studio Code + IDF (环境安装可参考我的CSDN博客)
SDK Configuration editor界面中: 管脚定义依据自己的实际连接做调整即可。
其他内容不用变。
★ 如果核心模块不是ESP32-S3,需要在编译前重新选择其他核心模块。
★ 包含完整的支持ESP32的lvgl驱动文件(components文件夹下完整的lv_examples,lvgl,lvgl_esp32_drivers)
产品图样及技术文件十进位分类编号法
机械工业部电器工业局指导性技术文件电工产品图样及技术文件编制导则
产品图样及技术文件十进位分类编号法JB/DQZ 0133.9-85
产品图样及技术文件十进位分类编号法是作为对产品图及及技术文件进行编号的一种办法。他的特点是按对象的特征、用途和内容采用十进位的分类法来编号的。其目的是有助于技术交流,方便通用和管理,以促进标准化的工作。
1 分类办法与代号的组成
2 编号办法
2.1 基本要求
2.2 设计文件的代号
2.3 工艺文件的代号
2.4 工厂的企业标准(以下简称企业标准)的代号
2.5 图样的代号
..........