C语言基本教程 第9课: 自定义数据结构

本文介绍了C语言中的自定义数据结构,包括结构体、共用体和枚举的使用。同时,详细讲解了位域的概念,以及位运算如按位与、按位或、按位异或、取反、左移和右移的运算规则和实例。此外,还讨论了typedef和#define的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先介绍一下 类似的数据结构, 枚举类型


枚举

以每周七天为例,我们可以使用#define命令来给每天指定一个名字:

   
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. #define Mon 1
  3. #define Tues 2
  4. #define Wed 3
  5. #define Thurs 4
  6. #define Fri 5
  7. #define Sat 6
  8. #define Sun 7
  9. int main(){
  10. int day;
  11. scanf("%d", &day);
  12. switch(day){
  13. case Mon: puts("Monday"); break;
  14. case Tues: puts("Tuesday"); break;
  15. case Wed: puts("Wednesday"); break;
  16. case Thurs: puts("Thursday"); break;
  17. case Fri: puts("Friday"); break;
  18. case Sat: puts("Saturday"); break;
  19. case Sun: puts("Sunday"); break;
  20. default: puts("Error!");
  21. }
  22. return 0;
  23. }
运行结果:
5↙
Friday

#define 命令虽然能解决问题,但也带来了不小的副作用,导致宏名过多,代码松散,看起来总有点不舒服。C语言提供了一种 枚举(Enum)类型 ,能够列出所有可能的取值,并给它们取一个名字。

枚举类型的定义形式为:

enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };

enum 是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途; typeName 是枚举类型的名字; valueName1, valueName2, valueName3, ...... 是每个值对应的名字的列表。注意最后的 ; 不能少。

例如,列出一个星期有几天:
   
   
   
  1. enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues ...... Sun 对应的值分别为 0、1 ...... 6。

我们也可以给每个名字都指定一个值:
   
   
   
  1. enum week{  
  2. Mon = 1, 
  3. Tues = 2,
  4. Wed = 3, 
  5. Thurs = 4,
  6. Fri = 5, 
  7. Sat = 6, 
  8. Sun = 7
  9. };
更为简单的方法是只给第一个名字指定值:
   
   
   
  1. enum week{  
  2. Mon = 1,
  3. Tues,
  4. Wed,
  5. Thurs, 
  6. Fri, 
  7. Sat, 
  8. Sun 
  9. };
这样枚举值就从 1 开始递增,跟上面的写法是等效的。

枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量:
   
   
   
  1. enum week a, b, c;
也可以在定义枚举类型的同时定义变量:
   
   
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c;
有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它:
   
   
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
  2. enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat;
或者:
   
   
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat;

前面的教程中我们讲解了数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。这就是C语言的自定义数据类型,

在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{
    结构体所包含的变量或数组
};

结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的 成员(Member) 。请看下面的一个例子:
   
   
   
  1. struct stu{
  2. char *name; //姓名
  3. int num; //学号
  4. int age; //年龄
  5. char group; //所在学习小组
  6. float score; //成绩
  7. };
stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。
注意大括号后面的分号 ;不能少,这是一条完整的语句。
结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为 基本数据类型 ;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为 复杂数据类型 构造数据类型

结构体变量

既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:
struct stu stu1, stu2;
定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字 struct 不能少。

stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。

你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
   
   
   
  1. struct stu{
  2. char *name; //姓名
  3. int num; //学号
  4. int age; //年龄
  5. char group; //所在学习小组
  6. float score; //成绩
  7. } stu1, stu2;
将变量放在结构体定义的最后即可。

如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:
   
   
   
  1. struct{ //没有写 stu
  2. char *name; //姓名
  3. int num; //学号
  4. int age; //年龄
  5. char group; //所在学习小组
  6. float score; //成绩
  7. } stu1, stu2;
这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。

理论上讲结构体的各个成员在内存中是连续存储的,和数组非常类似,例如上面的结构体变量 stu1、stu2 的内存分布如下图所示,共占用 4+4+4+1+4 = 17 个字节。

但是在编译器的具体实现中,各个成员之间可能会存在缝隙,对于 stu1、stu2,成员变量 group 和 score 之间就存在 3 个字节的空白填充(见下图)。这样算来,stu1、stu2 其实占用了 17 + 3 = 20 个字节。
关于成员变量之间存在“裂缝”的原因,我们将在《 C语言和内存 》专题中的《 C语言内存对齐,提高寻址效率 》一节
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